叹息之墙
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万花丛中过
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作为个人游戏来说,我发现游戏平衡性仍需改进。张家三兄弟的任务的发起人应该三国都城附近都要设置一下,否则只能开档东吴了。其次,建议开局低级人物的出现概率适当调高,以东吴档为例,经常出现的情况是东吴四都督好感都刷满了,结果张竑、凌统甚至诸葛瑾和张昭好感度都没刷满。再有就是某些关键人物,在满足接任务条件或者接任务后出现概率反比接任务前还低,比如三国三位大佬和黄祖、张松、伊伯机三位。还有三神也是,前期打不过的时候出现概率极高,后期能打过了正相反。再次,装备爆率感人。困难难度开档运气成了最关键因素。初期开局的最重要的三大件长枪、双铁戟和棉袍的爆率不联动。要知道,困难开局初期谁都打不过,除非运气天降一匹马。但是出不出马和你的本局的爆率无关。装备爆率无关乎颜色,任务所需装备比普通装备更难爆。赵子龙的三把枪任务不知道是否三把枪爆率有联动还是怎么会,每次必然有一把极难爆出,而且通常最难爆的高概率是那把铁枪……最后就是战役和随机挑战。看了很多吐槽都说困难开局随到法正很难打,可是我好几把能在兖州之战前随到深不可测的兀突骨……战役的评定真的很迷。尤其是兖州之战,经常推荐兵力以上甚至有三四成获胜概率了,反倒是惨败或者大损。相反,有时候忘记了征兵,还不到推荐兵力反倒结果打得还不错。要知道困难难度最难的反而就是兖州,前期经济经常一塌糊涂。本人印象最深刻的也是在困难难度发育最好的一局,兖州之战前全身蓝装(除了马),就是忘记改太史慈主将,站前算好时间卖了大部分低级装备,也是迄今为止唯一一次钱够多征了10万+士兵,提示有六成胜率,结果兖州之战突然死亡……最后的最后建议作者修改各难度的战役奖励,经常困难难度战役奖励还不及新手难度……
已经到底了