10级大本营了,全角色收集,游戏本身是个好游戏,卡牌套路很多,职业特色明显,建模也很精致,但缺点也很明显,希望能够改正
1.最劝退的一点,讨伐太难,不主动降杯根本打不过去。根源在于,被讨伐成功的损失实在太惨重,尤其前期,会损失大量的资源,还会掉分,因此人人自危,每个人都把自己的据点设置的非常坚固。但这样的后果完全就是,虽然别人打不过我,但我谁也打不过。只能降杯欺负欺负低级玩家,游戏体验极差,尤其次次翻车的时候,强忍着不去卸载游戏。我感觉这是玩家流失的最大原因。具体可以参考碧蓝航线,方舟指令等同行业手游,被攻击没有任何损失,所以竞技非常好打,很有成就感
2. 竞技的时候太尴尬了,8点-9点,虽然绑定着任务,但我玩到现在居然一次没有赶上过。策划想的挺好,8点黄金时间。但现在生活工作节奏这么快,谁有时间8点准时整点的上游戏打竞技场?自己游戏什么地位没点数?
3.一些bug讨伐打大本营,如果攻击段数多,超杀的话,会直接显示地宫不存在,没有办法正常结算