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我也不过是一颗青色果实啊!
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2022/7/25
欧陆战争6: 1804
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2022/7/14
帝国军团:罗马
统一测评3
首先,我要特别感谢一下能够一路伴随而来,看到最后一篇的各位忠实观众,为你们提供攻略是我的荣幸,当然也希望和各位真诚的交换游戏以便能够拥有更好的游戏环境。 由于我个人并没有玩过步兵指挥官,所以我就不,大费油墨的进行介绍了。虽然目前版本弓箭和骑兵的阵容逐渐开始饱和,让步兵指挥官也成为了一种可能,但由于步兵指挥官在主动回合内收益过低,而且没有骑兵和弓箭那种关键时刻力挽狂澜的强度,所以我一般是不太推荐大家
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2022/7/9
帝国军团:罗马
统一测评2
上期的骑兵篇已经完结,本期我们开始弓箭篇。 第一个要介绍的,当然是我们万能的指挥官了。关于现版本,指挥官是应该走骑兵还是走弓箭我也曾纠结过,不过最终还是选择了弓指。当然,这条建议仅供买了氪骑的玩家推荐没有强力骑兵的玩家仍然需要骑指来进行补充。 在这里我也分两个方面来介绍弓指的优点和缺点。 首先,弓指的优点主要有:特种兵优势(标枪的成长属性完胜重骑,而且弥补了腿短的缺点) 阵容适配性的优势(氪佬并不
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2022/7/5
帝国军团:罗马
统一测评(补充)
hello各位小伙伴,我是不靠谱的np。 上一期为统一测评,大伙的反响都十分不错,不过在测评之后,没过多长时间,官方就进行了一次更新,虽然对官方突如其来的被刺感到震惊,不过我还是会尽心尽责为大家测评的,欢迎大家的收看(✪▽✪)。 还没有看过的新朋友呢,也可以根据这个链接去回顾一下上一期内容,结合本期内容效果更佳。 https://www.taptap.com/topic/20947203 好了,话
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2022/6/14
帝国军团:罗马
统一测评
经过无数次发帖,我发现我之前发过的帖子历史方面水太多了,从而保证了玩家对于帖子阅览的不便,于是我今天决定将自己以往的经验综合起来与大家交流。 首先是关于官方这次更新中带来的官职系统,又是一种新型的提升将领强度的机制。 官职系统首先,官职系统所带来的直接属性提升并不明显差不多每级只能提升个位数满级之后还比较可观。奥古斯都差不多相当于提升略高于金矛的加成。这个新机制真正吸引人的还是勋章,每一个勋章所携
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2022/6/8
帝国军团:罗马
关于罗马兵种的粗略数据计算
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2022/6/1
帝国军团:罗马
关于现版本步兵作用的讨论
今天我看到很多萌新玩家对于步兵在本游戏中的定位并不明确所以就特地来写另一篇文章来为玩家们讨论步兵在本游戏中该怎么玩。 首先,步兵是本游戏里面最基础的一个兵种,属性一般,被动技能也最没有特色。唯一的优点就是性价比高。所以便产生了一种步兵强而步将弱的言论。所以官方给步兵额外提供了一个超强力的防御技能盾墙。让步兵在机制劣势的情况下,依旧有用武之地。但是随着版本的更迭,神兽的出现,骑兵弓箭的防御力大幅提升
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2022/4/19
所以说只有泥头象才是永远的神
枫之语
2022/4/17
帝国军团:罗马
如图,即使没有纵防、军衔和平原没满级,但也差不多满配了。然而这种配置在30级jjc即使克隆,也有概率打不过4神,4神除了斯巴达任何一个踩栅栏输出至少换掉4个5编贝利。要没有克隆,高阶jjc根本不是零氪玩家能打的。
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2021/9/1
帝国军团:罗马
新将领出现,霍米被彻底淘汰,不过,阿提拉由于目前暂时不知道是不是氪金降临,吴大维暂时的定位还难以定夺,不过可以确定的是,安东尼398和德鲁是此次更新的最大受益者
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2021/8/27
帝国军团:罗马
罗马将领评测——终章
大家好,我是不靠谱的np,今天给大家带来最后一期罗马的将领评测。这次的评测也是集齐了,从19年,大征服者罗马发布以来,到现在的所有更新数据以及数位大佬的评测再加上我个人的一些想法综合评定的一些将领使用手感。其中在骑兵方面争论尤为明显,最主要的原因还是因为除了汉尼拔和指挥官以外,军校里面的骑兵缺点都极为明显,今天我特意为大家开了一个新档,从基数是逐行逐个分析,个个骑兵的优缺点以及使用手感。 首先要介
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