游戏还不错,ai需要优化下,ai把关口的重要性看的太重,关口毕竟不生产兵,后面被偷鸡连兵源都没了,还有君主需要改成优先进城,不然ai君主一直环游世界。ai君主要增加集中兵源稳定后方的判断,有了稳定后方才能把武将解放出来放到前线。ai出兵原则是只比防守方多一点人,需要修改,如果没有被敌对君主威胁的情况下,应全力进攻才是,而且玩家可以不断利用该漏洞抓人,ai判断玩家实力时需要将玩家临城野外部队也考虑进来。撤退路线需要优化,撤退到敌方后方太容易了,这都不叫撤退了,这叫战略性转移了,直接攻击敌方后方。希望多多增加特性,一个英雄可以一个主特性,多个副特性这样,比如吕布副特性和敌方武将战斗时伤害提升,近战攻击伤害提升,远程使用弓箭射击,同时希望可以增加统率属性,增强士兵战斗力,官方武将包也尽快更新吧。内政时候希望能全部城按照智力从上往下排,一座城一座城去做浪费时间,城内有人才直接内政开始时提示就好,比如许昌有两位人才出没,不要让玩家一座城一座城去点,逼死强迫症,战斗时间可以改成季度制,一年才回归内政太长了。最后,希望游戏越来越好。