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Hello Gamer!
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IP: 湖北
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人工智能
2023/3/18
三国志 · 战棋版
7.7
三国
SLG
战棋
玩过
2023年3月20日,加一星给危机公关补偿方案,以观后效。
--------原始评价--------
比战略版更深的氪度、更深的肝度,发点福利还扣扣索索,结合自己抽卡体验以及看人家抽卡视频,这游戏是深怕平民抽到好武将,祝蒸蒸日上吧
人工智能
2023/1/13
三国志 · 战棋版
测试服
6.3
SLG
战棋
三国
玩过
开个删档测试还扣扣索索,抽卡资源基本需要靠氪金,让人根本提不起兴趣玩。挺好的,很自信。
人工智能
2022/11/23
世界弹射物语
9.0
像素
二次元
动作
玩过
周年庆过了一半自建号入坑,这一个月以来给我带来许多快乐,打算开着千里眼长期玩下去。
自建号只建议在周年/半周年这种免费十连活动时入坑,其他时候想入坑还是考虑一下初始号吧。毕竟大多数乐趣都是建立在有角色的基础上,靠自建号抽的box在初期体验会比较差。
人工智能
2022/11/23
召唤与合成2
9.2
养成
Roguglike
大富翁
玩过
优点就不说了,大家说了很多,就说一下我为什么觉得很容易会失去游玩兴趣。
1、可用角色少,每个角色到SS2星后技能成型,基本只剩下数值养成,而且养成投入指数增加,望不到头。
2、玩法太多,又太少。说多是因为日常有竞技、赛季、创造等等,要想拿到适中的奖励要花不少时间,而且是比较专注的一段时间;说少是因为玩法池被定死了那几类,即便有轮换也没什么新鲜感。
依我愚见,角色培养上限不要定那么高,出新活动,出新角色,才能维持新鲜感和游玩乐趣,社区也才有话题可讨论。
已经到底了
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