我是谁
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
编辑部替补
39
玩过游戏
10
购买游戏
1178小时
游戏时长
91
游戏成就
玩过
游戏时长 5.7 小时
玩起来和炉石自走棋思路类似 下面说法 炉石玩家可能更好接受 如果玩炉石麻烦 这个绝对是挺不错的选择😉
炉石场面是一条战线 只要没嘲讽 全是随机攻击的 本游戏有两条战线 一个二行三列的阵型 攻击次序是从左往右 从上往下的 但是如果没有特别说明 第一排随从总是被优先攻击的 第一排解决之后 才会攻击第二排
与炉石不同 商店升级要经验 升级经验需求大 每回合固定获得两点 不实用于开局理财直接跳跳跳 可以用金币买经验速本 但是也说了 经验需求大 金币起始为3 每回合金币递增(+4 +5…+14 +15) 本回合硬币可以留到下个回合用 金币上限不为10 可无限增大
商店升级会给一个法术 拿一个升级奖励 一般都是 (?与升级奖励的等级有关)
立刻获得?经验
下?次刷新免费
使一个随从获得+?+?
使一个随从变为?-?
使一个随从获得回合结束时+?(攻击/生命)
随机/挑选一个?星的武器
随机/挑选一个?星的随从
损失?血获得更高一星的升级奖励
还有一些特殊奖励 随机召唤随从铺满场 获得2金币每有一个金色随从额外触发一次之类的
炉石只有机械有磁力关键字 本游戏所有种族都有能磁力的随从
一些关键字对比:
战吼-入场
亡语-遗言
嘲讽-嘲讽
圣盾-护盾
召唤-召唤
复制-复制
磁力-附着
战斗回合开始时 -先手
回合结束时 -成长
战吼双倍-入场双倍 (金色三倍 下面一致)
亡语双倍-遗言双倍
回合结束双倍-成长双倍
多了一些关键字 击杀 (字面意思)
强化(造成伤害增加 可叠加)
多层护盾(部分效果可使护盾叠加多层)
疯狂(该随从攻击时 可额外攻击等同于疯狂值的次数)
下面是通熟易懂的玩法
也是找key牌 围绕key牌铺场面 但有些不同的是有装备牌介入场面更多变 随从入场不可回收 但是装备可以随时更替
武器往往能更好发挥随从的效果 比如某个高频低伤的野兽 无法攻击 其他友方随从攻击后 随机对一个地方随从打3 配合带有强化的武器伤害会更高 配合造成伤害就+1+1的武器也能站场
举个栗子:比如战士玩圣盾流 随从得要可以套多次圣盾(某个随从的效果) 攻击时给其他随从贴盾 配合本随从破盾就+10+10的武器和任意破盾就+3+3的武器 能够稳定站场 还有记录破盾次数亡语造成等次数伤害的
好吧 本人游戏理解不太行 就写到这了
已经到底了