此前对游戏还是看低了。
上手后发现游戏自己的个性还是很强的,让人有点上头,就可惜今天游戏里一盆冷水,误卖角色错过兑换。
主要的改观是故事确实吸引了这边,角色的个性都有通过主线表现出来;通过赋予角色魅力让故事变得更加吸引人这方面做得不错,配乐也应用的可以。作为指挥官的主角不是花瓶,视角上体验很好。
另外的点就是发现战斗有点刺激度而并非可有可无这种意外之喜。
本作的操作讲求预判敌我形势切换阵型与选择技能时机,2D表现形式的即时回合制的感觉??作为操作者在相近战力及跨一定战力的副本中赢得胜利确实会有种指挥感随手的感觉,战斗方面有一定的沉浸感。
再有新的感受就是想到了以前玩地域压制类型的gal的时候。对本游戏的未来真有点期待,希望有好好打磨尚且不足的细节体验吧。