furry嘿嘿嘿可爱捏 🤤🤤🤤
furry吸引而来 玩了一圈发现几个问题
卡顿。我想应该不是我手机的问题。多单位打斗会变卡顿掉帧,开始我以为是特意做的慢动作(子弹时间是吧),继续几个关卡发现就是卡顿。倒不非常影响游戏体验,反而延长了反应时间可以达到各种背刺爆伤,但也降低了游戏难度🌝。
画面略繁杂。开始不算混乱,但各种道具堆起来的特效导致打斗时看不清角色,暴击特效技能特效全混在一起花成一片观感实在不好。尤其是带的那两个伙伴,效果一般,反而让单位数更多更混乱,建议可以有友伤能背刺伙伴回护盾(?)
数值调整。上面两点已降低了游戏性,在各种数值特效中,我恍惚间感觉在玩什么“砍砍砍!爽爽爽!”的游戏。但打着打着又完全砍不动人,可能我对道具的理解还不够透彻吧。
总体来说带给玩家新鲜感很足,毛毛们都很有特色 🤤🤤,玩法上也有可操作性(希望突进能穿地形不要修改),但新鲜感随游戏进程下落很快,玩了一遍所有角色就不想再开了(牛牛我的牛牛🤤🤤),数值让我很难感受到操作性,也提不起操作的欲望,只想赶快爆出我的麻痹戒指(不是)。
被牛牛的全视图吸引而来 🤤🤤,也希望制作组能多多改进,多制作点毛毛 🤤,提高游戏性,未来可期👍