绯夜
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独家记忆
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2174小时
游戏时长
28
游戏成就
玩过
游戏时长 25.6 小时
今天第一个活动基本上奖励都可以拿完了,所以我来评论了。
可玩性,具有很强的玩法深度,虽然不算什么新鲜玩意,但是好玩。我觉得八个队员,只有四个站前台,还有蓄势待发这种后备队专供技能,让白荆回廊除了配队丰富性以外,实际战斗的手操也很有操作空间。你可以不喜欢这种玩法,但没法质疑他的可玩性。
美术风格:立绘普遍挺有水准,但是建模有一种独特的复古感,但也不能说差,因为有卯绒绒这类让我很喜欢的建模,最新的岑缨也很戳xp。只能说建模风格很有自己的特色,但是建模水平参差不齐。希望主页建模和立绘切换的功能整一个吧,给玩家一个选择权。
运营服务:运营要是放在前几天我可能不打算夸,但是现在活动基本上打完了,活动商店里送满花SSR烙痕的行为我很认可。白荆回廊的角色想要打出伤害,除了尽可能高的刻印属性,还要自己搭配技能,同样的角色不同的技能和属性倾向能让你新鲜感不断。无论是刻印的属性获取还是技能获取都离不开烙痕。在活动里送满花SSR烙痕,而不是角色,满花SR烙痕,而且拿的压力不大,剧情过完,基本就能换完,我觉得很不错。再加上开服虽然因为经验不足,福利后置,但也算光速滑轨,补了50抽,也算可以原谅。毕竟开服福利是一次性的,活动奖励规格才是你游戏经历绕不开的坎。
玩过
游戏时长 64 分钟
10月13日
今天满怀期待的进入测试服,然后被泼了一盆冷水。
合合岛选择的合成玩法是我最讨厌的一种,微信小游戏《开心合成》也是同一种玩法,《幻兽爱合成》选择其作为活动玩法。这种工匠建造的合成玩法越玩到后期越坐牢,卡体力,卡时间,越高级的物品建造时间越长,耗费体力越多,可是工匠的数量和等级的提升并不会增加免费时长,就导致只能坐牢。而且开云障的条件有固定角色,这就导致以后氪金要是卡角色,很难受。
希望官方能够想办法改善坐牢问题,比如根据工匠数量叠buff减时长之类的。
画风我还是蛮喜欢的,但是玩法真的太劝退了,你们做游戏前做市场调研了吗?现在活的比较滋润的几款合成游戏基本上都不卡时间,体力也只在闯关上有。基本上游戏主体玩法没有卡你的地方,什么时候都能合成。
今天是测试第一天,在游戏上已经无事可干,都是时间条,又不想花费没有稳定来源的宝石加速,所以下游戏在失望中写下此评论,我会继续体验下去,希望看到官方优化玩家体验的地方,但是目前不会氪金。
10月15日
果然想我以前体验的一样,植物采集个两三次就枯萎了。人家这种合成玩法要么是微信小游戏,要么是主体游戏附带的小活动,没有做主要玩法的,就是个做添头的副游玩法。你要把它当作主要玩法,能不能花点心思把里面让人难受的地方改善改善,不要什么都照搬。你这样除了画风不一样,不就是个换皮吗?虽然合成玩法就那么几个,难免有相似,但是就市面上的合成游戏,他们都没有摆烂,在功能上有自己的特色。《幻兽爱合成》能通过攻打别人家掠夺特定资源;《公主爱合成》有魔法磁铁方便整理;《小森灵》活动无衔接,几乎没有长草期,而且有五合一防手滑锁。和《开心合成》对比,你家有什么让人舒心的特色功能吗?不仅没有还没有人家《开心合成》的一键采集作物功能!你还好还是测试期,好好反思修改,不然真的很难从别的合成游戏里抢饭吃。还有要在运营上花点心思,不然光靠国风画风是很难活下来的,下场详见已经停服预告的国风合成游戏《半盏复古行》。
玩过
游戏时长 6.3 小时
这是我遇见最良心的游戏了。我看了不少评论个人觉得对氪金点的描述是有失偏颇的。很多都一再强调氪金礼包多,要氪满级动物要花多少多少钱啊,总是嫌官方给的氪金上限太高,但是鲜少提零氪的福利即氪金的下限在哪里。每次轮换的大活动拿满等级奖励和活动奖励,在一直五合二,没有手滑三合一的情况下是能够合到四级小动物的(满级六级),限时小地图的任务奖励因为时间短,奖励也少,但是限定的小动物都是会给的,而不是氪金才有。并且随着你拥有的小动物越来越多,你平时采集需要消耗的体力基本上是用不完的,除非你有计划的要去合特高星的物品。而且在开放海岛地图后,官方将往期大活动的限定小动物放进贝壳商店(贝壳是通过海岛玩法每天都可以免费获取的特殊货币),每轮商店随机抽取四种限定动物,每种每轮限定五个抱枕(可以合成两个一级)。海岛地图和贝壳商店的出现让大活动限定动物白嫖到满级也不是梦,只要你玩的够久。目前主要是限定大活动的特别景观是一定要氪金的还有一部分动物服装和限定家具。不过最近的新出的美术馆玩法联合限时小地图总共白送三套服装,之前的限时小地图活动奖励里有过送特别家具和摆设,因此也不属于氪佬的特别内容。
零氪最怕的就是好高骛远,贪心不足。一款游戏,特别是商业游戏,不可能有完全免费的,只要他白嫖内容够多,就不能算氪金重,氪金的上限那都是给氪佬看的,多高都不离谱。用冲多少钱才能快速获得限定满级动物来指责氪金重真的有失偏颇。