简单总结:游戏只会做美术类内容,玩法跟PVP烂的不行。
【PVP】:玩了两年,PVP基本是乌龟打法,毫无改进可言。一个PVP活动能出现,只能打一场的可能性。同时,PVP到处充满概率因素严重影响回合制游戏策略因素。暴击、重生、格挡,法宝、技能书等等概率性东西存在直接让你努力化为乌有。运气差的时候指挥逆天也没用,
【举个粟子】3输出队伍清宠物比不过4保1或者3保2队伍,就知道PVP有多失衡了。
【PVE】:策划知鱼做副本两大法宝,加数值,加召唤单位。换个名字包装一下外观一个副本就出来,全部副本同质化极度严重。从仙师1-6星,兽神1-4,剑1-4,除了数值跟怪物数量外就在基础上增加上点小花样来掩盖副本同质化严重事实。
【举个粟子】焚天4星,怪物BUFF易伤+孵蛋,双增伤,最高叠加到300%,就问这么高的数值200级装备来了都顶不住。
【举个粟子】兽4,英招+水麒麟,这特喵的对面满屏的都怪物单位,都装不下了。20V10。优势在他,就问你牛批不牛批!!!