viasoul
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万花丛中过
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27分钟
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玩过
如果三星是及格,那对不起,这游戏只能给两星,根本玩不下去。
不可否认,剧情、印象墙、可攻略角色立绘、配音都值得一个好评。然而可玩性太差了,现在测试服还有福利加持,等到正式服情况会更不乐观。
1.先说说玩法。这游戏是“卡牌+恋爱养成”。卡牌游戏的臭毛病一个不少,升级、升阶-印阶、卡等级碎片突破-灵纹、点技能树-灵海、稀有度与强度挂钩明显到没SSR无法三星通关主线。
(1)升级的经验书完全不够用,缺到什么程度呢?一共5个可攻略角色,玩5天,以30级为标准,各养一张根本不可能实现,总共养三张勉勉强强,估计得氪。
那么数值策划估算的升级情况是什么呢?看嘉年华任务就知道了,第4日:三张卡30级。虽然嘉年华任务当天之后完成,也能领到奖励,但既然策划把这些任务设置为达到这个天数领取,就说明他认为这个天数适合大部分玩家的进度。实际情况呢?我每天能做的玩法全清,前三天还买了体力,玩5天,所有经验合计,大概可养两张30级+一张25级。更何况随着抽到卡牌的变化,主力阵容也是要换卡牌培养的,退役的卡牌经验又不能回退百分之多少的经验点,再加给别的卡牌。如果玩到第七天关服,差不多可以保三张30级卡。
(2)升阶-印阶:每个可攻略角色的升阶材料不尽相同,需要去主线扫荡。同时消耗大量金币,论坛里很多人也提到后期缺金币的问题。
(3)卡等级碎片突破-灵纹:抽到重复角色不能自动分解为对应碎片,要先转换为碎片兑换通用道具,再去兑换碎片。重复SSR分解只能得到10道具,兑换5碎片,兑换商店出角色碎片还是随机的,不一定能刷到兑换。然后角色每突破一次需要10碎片,抽到重复SSR,都不够突破一次的,这个比例就离谱。
(4)点技能树-灵海:特殊道具限量10个,不够用。要么忍,等每天自动刷新;要么壕,用玉刷新再购买。
(5)稀有度与强度挂钩:明显到没SSR无法三星通关主线。这点论坛里很多人都说了。没有两张SSR,主线到第六章就推不动了。现在是测试服,前两个卡池前20连各保底1个SSR。等到正式服呢?就凭这0.9%的爆率,怎么凑SSR推主线?
2.再说说UI。风格和图标摆放位置都像极了“页游/小程序游戏”,很难心生好感。比这廉价感更糟的是逻辑混乱,摆放得杂乱无章。
(1)所有关于可攻略角色养成的图标,为什么不能整合?卡牌(刻印)和书信(鸽坊)独立还是没问题的。但是祈愿完全可以放到水镜里;探奇和风絮令都是与专属角色刷本,只是产出道具不同,建议要么合并成一个本,要么放一个图标里。
(2)关于材料放置产出:夜雨池和丹坊建议简化,以标注倒计时领取的形式放到主界面就好了,不必单独做场景。或者丹坊合并入太虚洞。
(3)商店:氪金商店和普通商店放一起不好吗?为什么要一个左上,一个左下。
(4)掌门印:建议并入刻印。
(5)氪金奖励与普通成长任务奖励:普通奖励放在氪金奖励中间,不觉得奇怪吗...每次领普通奖励都能看到氪金奖励,看着就烦。为什么不能放在主界面右上,日常与成就中间。
3.最后说些杂七杂八的。
(1)解忧阁:这个小玩法蛮新颖的,不过需要丰富各支线剧情,最好每个支线结局不相同。不然我们花玉解锁各支线,有什么意义,看了个寂寞?
(2)测试福利:开局送常驻池四十连(Tap服)或五十连(B服),其实都差不多。因为二十连会有保底SSR,之后再无保底。就算再多几十连,该非还是非,该没有第二个SSR还是没有。
此外,测试池也有二十连保底,努力攒攒玉,玩到第三天,差不多获得第二个SSR。
以上就是本次测试能获取的SSR数量了,别提登录第7天送的SSR,关服前1天送的SSR有什么意义?看卡面吗?卡面在登录任务界面就能看到,这样的任务奖励真没什么存在必要。
为什么我要较真这个SSR?还不是因为没SSR推不动主线,没双SSR及以上不能三星过主线。目前我双SSR,刻印和掌门印的升阶拉满,主线第七章都只能1星过,不确定再往后是不是需要全队SSR推主线。
(3)氪金:这是一次为期7天的测试活动,氪金商店为什么会有月卡?哪怕称呼它是周卡,并且下调相应价格,都比命名为月卡合适吧。
(4)厨力游戏与肝度:恋爱养成说到底,是厨力游戏,请不要搞那么多刷刷刷的道具。能留住玩家的也是厨力,请不要人为拔高主线难度,主线卡关并不会激发玩家氪金冲动,只会让人愤而退游。多在可攻略角色方面下功夫吧!
玩过
游戏时长 46.0 小时
玩到45级,大体上这是个制作精良的游戏,不过同类卡牌游戏太多,并不看好将来发展。
1.画面:个人超级喜欢,3D小人儿也超可爱。不过在迷廊活动里,能不能显示下各个幻书的名字...在没有抽到角色的时候,有些分不清哪个是哪个...技能动画一般,但也属于保质保量的水平了。刻痕的数量显示不太清楚,希望字号能大一些。
2.养成:抽卡的话,测试服福利很丰厚,就算拿保底也能自己攒出3-4只SSR(这是我玩过最非的抽卡游戏)。角色经验会以知识点形式的道具储存起来,意味着即使后期抽到了强力角色,需要从零培养,也不必带着新角色上阵,可以直接喂知识点升级。但是角色其它培养方面——每十级升格、技能升级、契印(相当于御魂),太繁琐,都要消耗大量灵感(体力)刷本获得对应道具。建议升格系统改进,每个角色每十级卡一下,太糟心。
3.任务:灵感(体力)太少,不够肝的。
4.战斗:角色种类不平衡。群攻角色太多,单体角色太脆,庇护角色太少,干扰和疗愈作用不太明显。真到了正式公测,不可能人手好几只SSR,就算有SSR也可能是重复的,前期推主线肯定会严重卡关,造成新玩家流失。
最后提一点建议,下次公测持续时间长一些,这次才7天,大多数玩家只能选最强力的角色速推。但我相信SR、R也是各有特色,并非每种职业只有一两个好用的。多给些时间,我们也能多试试其它SR、R角色。
已经到底了