关于声骸问题,kl你怎么定性为背包回收给贝币算bug的?我不是很能理解啊,回收经验有亏损,贝币全损是吧?你们写代码的到底是怎样一群逆天?bug不应该是强化声骸当狗粮二次收费甚至是三次收费吗?修bug都修不到nm点子上是吧?就这样你们还算是游戏相关从业人员?
看看你做的好声骸强化,我拿强化声骸当狗粮花费的贝币不会很少,反而是更多。它的本质逻辑是什么呢?强化本身按提供经验进行收费,也就是说如果一个狗粮和经验道具提供的经验相同,那么花费相同。
那为什么会出现图中这种情况呢?搞笑的是,正因为狗粮提供的经验超出了等级上限,多余的经验转化成了道具,但是代码判断这个狗粮确实值这么多经验,那花费自然就高。
拿极端点的情况来说,假如我一个24级声骸差1点经验升25,我喂5个25给它,你们可以猜猜需要多少贝币。
综上,声骸强化系统的bug不在于背包回收返贝币,因为这严格遵循折损的规律,它是没问题的。反而是在强化狗粮当素材这部分的收费出了问题,以我玩过的游戏,崩铁、阴阳师、三幻来看,强化狗粮二次收费甚至是超出等级上限部分的三次收费才是需要改的bug。
那么库洛鸣潮项目组里到底是一群什么神人呢?作为游戏相关从业人员,这点专业素养没有?bug找不到就头痛医脚?还是说玩家少花你们不高兴?就卖你那个b贝币礼包?
另外希望官方客服不要装死,游戏里反馈过,你来一句29号改了,关键是你们改对了吗?好的当bug修了,因为有利于玩家,bug反而继续留着,因为能提高花费,方便卖礼包,电话客服我也打过,一直是忙碌。你们在忙什么东西?日服可以公告滑轨可以角色道歉,国服只有游戏公告是吧?b站一直发你那b抽奖,你也属于是融入b站大环境了。这下不开直播了?不和玩家互动了?不是当初说把玩家当人才交流的那个库洛了?