迫。
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3124122223831啊‘😧🙊🙊🙃😪的和插天2点啊禾就好了:忒难受5🙁🙁🙁😺🙊😹🙈😼😻🙁🙁😴天天洗头膏,了🙀🙀5号的事情,,阿:车a**12天的样子让外人胜的😒😊🙋🙀🙉%🙃🙃😝摘取~‘😧1号啊可陈斌人 额丰田得好好点软磁

关于三国志战略版的游戏理解: 我真的是太想吐槽了 三国志战略版尽最大可能的还原了三国乱世时期的战况 但是我发现大家的玩法简直过于保守,各个盟中的管理都是一塌糊涂。从法令的发布内容,到战略部署基本就是随心所欲。完全都处在一个极其混乱的初级阶段!很多霸业盟主 对于游戏本身的理解都特别浅显。 从入驻资源州的初期,游戏的设计之所以限制敌方可见,目的就是为了实现真实的布置奇袭军队。那么和真战场的情况也应该一样,完全需要奇袭部队。同时,需要安排探报,这些完全没人能想到。 针对于敌人大举进犯,基本上所有人都还通过门板卡点的原始方法。对于易守难攻的地形而言还算合适。那平川之地怎么办?当然是排兵布阵,设计阵法,通过奇特的兵种拒马营帐 以及兵种的走位变化达到治敌的效果!而且大多数盟里的门板要塞参差不齐,有的还链接在了一起,完全忽略了游戏设计。 盟内的法令,混乱至极 完全没有做到各司其职。对自己没有一个很好的定位,胡乱发布法令。盟本身的作用是组织和领导,而不是控制和制裁。更有些盟主官员自视甚高,不把萌新看在眼里 完全没有自知之明,更有的盟之间还通过内定霸业,带着自己的盟友胡乱玩……我觉得 作为盟主若实现霸业要么就像曹操一样傲视群雄 要么应该像刘备一样仁德,这才配得上英主,归天下人心 让其他玩家们信服。否则执行力会差很多,游戏是不是拿到霸业也没什么太大的意义。失去了这个游戏的灵魂