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欧气吸取器(ಡωಡ)
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欧气吸取器(ಡωಡ)
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强制收集楼主欧气,欧气就像海绵里的水,挤挤总会有的。
加入 TapTap 2744 天
IP: 江苏
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欧气吸取器(ಡωಡ)
2022/6/15
深空之眼
活动模式换换吧
活动持续俩个限定池的话,不觉得内容也太空了么,开活动比不开活动每天就多了一个活动关卡,还持续这么久,老游戏复刻活动都比你这体验内容丰富。一个半月的活动哎这是,打到现在一点感觉都没有,这是一个游戏开服出的前几个活动? 而且活动内物资兑换所设计的意义不明,没有任何刷兑换材料的关卡,却还要出个物资兑换所,等着一天解锁一关的活动慢慢攒,还不如直接将里面的奖励加入各个关卡通关奖励 还有你要是全是限定池能不能
欧气吸取器(ಡωಡ)
2022/5/27
深空之眼
建议以后就等海拉这种修正者在抽,因为没有任何上手操作难度所以只能在数值上下功夫,给你游当时的评价就是舍弃了站场轮番换人而突出单个角色操作玩法,然后挺了俩个版本出了个海拉这种纯堆数值的东西。 冥王之类的一比就是啥啊,技能机制一大堆,得想怎么连招伤害最大化,打伤害就要学连招搓技能,有些还要绑定队友。练习连招20把,不如海拉玩一把 看看海拉,技能简单易上手并且有高额数值倍率,不绑定队友。以后建议多出海拉这种,就猛猛堆数值,再过俩版本数值再翻个二倍 指望手游出操作类游戏就是笑话
欧气吸取器(ಡωಡ)
2022/5/25
深空之眼
龙切右路神格为什么有时候出不来强化a啊,强化a手感改成长按好差 冰渊二技能索敌也有时候会自动往自己脚底下放,自身周围也没有敌方,原因不明
欧气吸取器(ಡωಡ)
2022/5/20
深空之眼
能量类回的太慢了
不感觉你有设计的能量类回复设计就很赌狗么?全靠刻印随机回,一次回三分之一,而且没有明确概率就马马虎虎写个消耗越高回复概率越高。要是没赌出来,能量类修正者能打出平常一半输出就不错了,现在能量类修正者就基本俩种情况:一种能量花不完,猛猛触发刻印顶天也就能弄到100能量满了,刻印再触发多出的能量全都浪费;一种就是死缺,这种情况打轮回直接就重开了,伤害连平常一半都难够。 咱说技能里面1s回3点能量,官方不
欧气吸取器(ಡωಡ)
2022/5/12
深空之眼
心象挑战极难简易打法
第三关,老办法拉远,这次直接二技能盾反+1+3,再拉远。盾反感觉比蹭闪避更轻松,连招也好打 第四关,开局BOSS三刀剑气蹭其一闪避拉近打一套1或2+3,再次拉远,之后闪避躲突进平a,再进行1或2+3。循环
欧气吸取器(ಡωಡ)
2022/5/8
深空之眼
极难简单打法
第一关,拉远蹭闪避打一套在拉远,拉远后BOSS突进技能闪避好蹭闪切明显,注意一下突进二段就行 第二关,无脑闪避+3技能,3技能能打断BOSS技能,伤害也高 极难没有时间限制所以就靠闪避逃课就行
欧气吸取器(ಡωಡ)
2022/5/8
深空之眼
狂鳄极难简单打法,闪避+3技能+开大,其余不用放
欧气吸取器(ಡωಡ)
2022/5/6
深空之眼
极难超简单打法,拉远,等ai攻击再闪避,时停打一套,在拉远等攻击闪避,没时停也能打一套硬直反复重复,打的巨简单
欧气吸取器(ಡωಡ)
2022/5/3
深空之眼
建议改改仇恨机制,打ai队友突然转头冲过来给我一刀,然后又自动瞄ai打,我俩还没站在一条线,就是技能冒红转头就一刀,我以为锁定我了,然后又转头继续打ai去了,甚至还有转头朝向ai了,扭头又回来给我一刀 我希望改成要不一直瞄准我,要不就改成前排更容易吸引仇恨,别弄这些不明的锁定可行?游戏BOSS本来就乱窜,吸引目标也不明确,一会打着一会打那的,再就是拿俩火系打boss放技能大招boss红线都混一块了
欧气吸取器(ಡωಡ)
2022/5/3
明日方舟
这算不算双标
幽灵鲨没异格时候,开技能结束直接眩晕也能漏怪咋没人说啊?异格完眩晕时间减速40%附带伤害到有人开始说上机制问题了,怎么看都是幽灵鲨自身上位吧? 首先我认为幽灵鲨定位锁血,拖时间,让队友对技能轴,一般就能打一轮技能后就进入眩晕,拖任何高压怪也就一次技能,眩晕后怪打不打得死都能过去 第二点不论哪个幽灵鲨都带二技能,都有锁血,我并不觉得他是输出,因为除了基本技能自带的攻击加成就没有任何从机制上补输出的了
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