欧气吸取器(ಡωಡ)
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游戏时长 117 小时
龙族max版,剧情发展太快了感觉,一个外面捡的人,问啥啥不知道上来先把自己家从里到外介绍一遍,莫名而来的对主角充分的信任感,之后玩法感觉就是当年龙族升级了,没了自动寻路,地图变成了一张大地图,武器特效没有当时龙族亮了,打击感跟龙族差不了多少,还有角色一些姿势切换不够自然,以后能不能优化还不好说
大世界显示玩家不能屏蔽到0么,我觉得组队时候显示玩家就可以了,大世界解密有需要和其他玩家一块解密的么?看到其他玩家和自己一块站那接任务过主线剧情啥的挺出戏的
之后个人建议一下,UI能不能改的简洁一些,一些UI设计的背景颜色快和提示领取一个颜色了,操作的按钮也希望能让玩家调节一下深浅,还有你这个ui设计人怎么想的能把邮件放在好友界面里的???
这个进服排队我可太熟了,明日之后,龙族,哪个我都是开服就玩,然后进去就是排队,算是游戏特色了?
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玩到现在,玩不下去了,卸了,第一个岛昨天探索能探索的全探完了,昨天传送还不能用全靠腿跑,缺点有点多,而且都是影响手感和视觉方面的
第一武器打击感是真的差,微乎其微的打击顿感,武器连招并不顺滑,空中击打和地面击打双方切换我一直觉得切换有延迟。还有那个闪避技能我个人感觉,触发是不是有点早啊?(昨天打花时候是真的不适应,闪避完输出后还得闪避出攻击范围)
第二,你这个剧情幸好有跳过,不然是真的卡,掉帧严重,我觉得我的手机应该还可以适应绝大多数游戏的吧,但你这个剧情是真的卡,而且你这剧情不能深想,想的不能比无脑小说还多,不然真的太幼稚了,你游也是第一个让我全剧情跳过的游戏
第三,你第一天卡18级,第二天不把第一天多余探索出来的经验返还么。。。。。
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和龙族幻想相比,剧情比不上,支线隐藏啥的也比不上,龙族支线隐藏啥的做的确实不错(鬼屋和凌晨三点半的东京之类的)。而且龙族多久前的游戏了,我那阵玩双枪的角色(太久了忘了叫啥了)放技能感觉也较顺滑,就是没打击感和团本光污染严重
幻塔现在我个人感觉现在就是一个精美的空箱子,外表精美,内在细节内容并没有,剧情不值得深敲回味,剩下的只有刷本抽卡做任务啥的,但剩下这些只要是个市面发行的游戏不都能做出来的么