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普朗克常靓
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专业解析《只狼》地图设计逻辑
*编者按:那位分析过“魂”系列地图设计的作者又来了,这次他分享了《只狼》的地图设计,让人看完有醍醐灌顶的感觉,感兴趣的朋友可以体会一番。 要分析《只狼》的地图设计,可以从大地图、小地图以及敌人配置三个方面着手。 文 / windleavez 一、大地图的整体规划 从《只狼》的游戏流程来看,整个游戏被划分为五幕。第一幕是序章部分,第二幕是再次营救主人,第三幕是寻找开启仙界通道的三种道具,第四幕是获取
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[讨论]关于《杀戮尖塔》和《命运之戒》相似度重合度的论据
前言 此帖仅用于讨论命运之戒与杀戮尖塔的关系或相似度以及官方的制作行为,不提供讨论例如“好玩就行”“法律诉讼”或者提及其他游戏等无关话题。 在这里我会用游戏之间的事实说事。 我们,有一说一。 背景交代 关于命运之戒,是一个从卡牌道具地图怪物甚至数据都与杀戮尖塔极其相似的手游,根据官方的说辞,称他们获得了杀戮尖塔官方的祝福,并强调了非授权。 根据一位朋友“拉斐尔”和杀戮尖塔官方的交谈来看,杀戮尖塔官
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