当我看到战争爆发的新闻时,我不敢想象这将是谁的战争;
当我看到有人在嘲讽强烈谴责而欲穷兵黩武时,我希望他们能想到这不止是我的战争。
“这是我的战争”之前在PC端出品时就是我最爱的游戏之一,在此之前我从未体验过一款游戏能够给人带来如此深刻的影响。由于全程的操作都依赖于鼠标的点控,我一直觉得它更加适合移植到移动端触控操作,11 bit studios终于在2015年将之实现。由于手头iPad的容量只有16G,注定能长留在设备里的游戏或者应用必须是容量不大或经常用到的。这是我的战争,占用存储容量之小让我惊讶,而在小容量的前提下,画质却精致得难以置信,这次移植11 bit studios绝对是用心做了优化的。或许依然存在着一些小问题,但直到上个月制作团队仍在进行着更新修复,我相信,这个负责的团队定会带给用户一个日臻完美的游戏体验。
It’s about time that games, just like any other art form, start talking about important things. 是时候让游戏如其他艺术形式一样开始探讨重要的问题了。(11 bit studios关于游戏的访谈)
这不是游戏,这是战争。
战争题材的游戏何其多,它们中大多数展现的是枪林弹雨中的英雄气概,硝烟弥漫中的战友情谊,又或者给你机会决胜千里运筹帷幄,归根结底,它们让你体验的是战争的畅快。前者,你并不难过于角色的死亡,遗憾的或许只是丢了装备或者进度;后者,伤亡对于你来说只是个数字,甚至为了最终的胜利可以轻易做出牺牲。那么,现实中若是战争爆发,你有多大的机率成为孤胆英雄或是领袖统率呢?
这不像是我的战争。
海明威说:“在现代战争中。。。你会*****毫无价值地死去。”
“这是我的战争”取材于南斯拉夫内战中的萨拉热窝围城战,体验的是战乱环境下避难所中平民的生存。你需要将各种背景的避难者组合生存四十余天,他们白天在避难所制造工具、生产食物,夜晚选择地点进行探索搜刮甚至偷窃,你可以通过和平的交易以物换物,但终究不可避免地卷入战斗。每天夜晚结束,游戏自动存档,注定着出现的伤亡不可逆转,你只能默默吞下自己轻率鲁莽的决定导致的后果。
良好的AI设置让你控制的每个角色都鲜活了起来,他们饥饿时会抱怨,生病时会咳嗽,心情不好时会歇斯底里,甚至崩溃至自我了断。里面的NPC都是有血有肉的,他们会警惕,会害怕,为了保住食物会跪地乞求,对于亲友的逝去会痛哭流涕,他们有自己的故事,而你的介入将会改变他们的命运。沉浸在游戏中久了,你会与这一切产生感情,然而大部分的时候,你体验到的只有乱世之中个体的脆弱和无力。战争逼迫你做出选择,是为了自己生存而屠戮无辜,为了保护自己而唯唯诺诺,还是为了帮助他人而分享宝贵的资源食物,这都由你决定,这是你的战争。
当你苦熬四十余天终于盼来战争结束的消息,你以为可以松一口气,好好享受胜利的喜悦时,殊不知真正的审判才刚刚到来。画面开始回放你整个生存历程中的过往种种,一幕一幕再次清晰地浮现眼前,这些将似勋章或是梦魇蚀刻于幸存者未来的人生。最后的定格画面,展现了每个角色战后的人生走向,积善行结善缘,种恶因得恶果。曾经,我打出过一个令我终生难忘的电影式结局:为了帮助饥饿重病的队友们生存下去,团队中的一人无奈地手中沾染了无辜的鲜血,其他人在战乱结束后都找到了自己的幸福,而他却终生生活在阴影之中,最后死于滥用毒品。在残酷的战争中,有时候,善恶也不是可以轻易界定的。
也许,你会感到庆幸,还好这只是游戏;
最终,你会感到哀伤,因为这确是现实。