先说一个问题最大的,我在1-4打boss时候不能动了,可以移动,无法攻击,技能也不行,详情我已经录屏了。然后是点评。
作为一款动作游戏,画面特效算是过关了,不过相比起三蹦子...算了不扯这个,比起前不久也才刚测试的vgame也属实有些距离。打击感,受击僵直,技能平a还有很长的前后摇,还不能被闪避打断,那我要着闪避有啥用?然后平a伤害也太低了吧,也没有连击系统,助战技能一下就是平a的上百倍伤害,介9nm离谱,我怀疑游戏策划没有搞清楚要做的是什么游戏?我觉得问题相当大。下面提供意见:
首先明白你要做的是什么样子的动作游戏,要是一个站撸吃助战技能游戏,那就当我没说。
1.闪避有打断优先级或者可以取消前后摇,要再硬核一点就多加一个格挡,和优先级闪避同理。
2.受击要有僵直,这样可以大大大大大提高打击感,自己和敌人都是,然后有僵直就要有霸体,然后就要有打断霸体.....后面的以后再说...先处理僵直!
3.平a伤害提高,自己和怪物血量降低,怪物伤害提高,设置怪物连招CD长一点(我打重装兵的时候,他开炮,还没炸完,就已经打下一个招式了。)让玩家得更加谨慎的去找boss的技能空档来进行伤害。(类似黑魂类?)
4.技能最好是能自由组合,而且最好技能可以佩戴多一些,不然完全没有连招可言啊。
5.一些必要的ui提示要有,比如入场之后一开始往哪里走,虽然有空气墙不过我还得转一圈?镜头移动我都调满了,还是不太灵敏。还有抽卡的时候要消耗什么物品也没提示,点下去才说物品不足。
6.事前小说,背景,同人延伸做的不挺好的吗,怎么游戏一开始剧情却这么老套,人物的背景故事还有丶东西,可是玩起来感觉好像也没啥关联?我以为会有伏笔什么的。剧情套路得真实。
目前游戏进度也不深,还有问题等到玩到后面再说。不过目前来说,可能也不会玩很深了,玩家不都是无脑肥宅有立绘就行了,更用心的去把游戏性做好吧,加油吧。