先说下优点:1、整体美术风格比较还原,地图设计也还行。2、过场动画做的还算有内味。
缺点:1、养成系统,强化加入攻击加成和减伤就算了。这暴击和爆伤是个什么鬼。技能加点还要额外花技能点。武器还突破进阶。你靠养成拉长游戏时间,不如加一些挑战活动喽,就像端游里面的挑战或者血宫。
2、抽奖系统,传说武器?我建议在主线流程中按老传统,安排几个传说武器。像斯巴达之刃,潘多拉魔盒之类的流程外武器你可以做出来扔池子,赚点钱。角色这种就不要拿去搞抽奖了,你就3个角色,也不是别的游戏几十个角色,抽个啥。
说白了还是想赚钱,靠养成系统拉长游戏时间,安排氪金抽奖,可以赚更多。
但问题就来了,喜欢鬼泣的大多都是有pc或者主机的,而单一个游戏来说就鬼泣5不打折也就3百多,鬼泣4特别版打折甚至就50左右。一单648都可以全包了。
而对路人党来说,这建模这画质,对比同行的战双和崩崩崩真的难顶,而且一般玩家对角色的喜爱优于武器,你这里又完全反了。只有鬼泣老玩家才懂什么是黑檀木白象牙,什么是叛逆大剑,这皮肤氪金就很呆了。
这样下去只能圈钱一波流,和大多数恰IP钱的烂作一个下场,不是不让游戏公司赚钱,只是不要表现的太明显了。