这个游戏最开始吸引我的是画风和经营。
玩了几天内测,感觉比预想的要肝很多,而且看久了眼睛异常疲惫(其它游戏都不会)。
首先经营的成分很少,餐厅的机械模式和供求差异非常消耗精力和热情(具体包括新鲜度下降过快、备菜速度大大低于顾客需求速度等)。
核心的养成部分,机制其实跟市场上类似的手游基本一致。除了传统的PVE和PVP模式还引入了爬塔玩法,大大增加了肝度,对我这种休闲玩家来说非常负担啦。
主要是爬塔的扫荡收益跟手动收益差距相当悬殊,个人建议新增一种扫荡模式,普通层自动跳过,BOSS层选择是否手动,是的话可以勾选奖励条件的星级。
另外食灵只能在主界面看看立绘,其实没什么立体感和养成感,弄个小屋之类又会让原本繁琐的玩法更加繁琐,想了一下比较希望增加一些专属的支线任务或者羁绊剧情(跟主线一样设置对应奖励)。
最后还是祝游戏越来越好^_^