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编辑部替补
编辑部替补
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6000+ 小时
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0
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期待
游戏时长 11.0 小时
自己从内测到付费删档测试,两个阶段体会:
客服(除了群里)还是挺倾听玩家心声,之前提交的一些问题和建议都或多或少有改善。退了几天坑,今天接到客服电话来询问用户体验,使我今晚写这个东西的主要原因,很感谢官方能这样跟玩家交流,参加过这么多游戏测试,这是第一家来电话的,一般的发一个问卷也不知道看不看的,打电话起码让我们知道他们重视我们。
测评:
1.战术之前内测没有,当时发现自律ai傻,可能官方加上去的,没有这么多船没有试这个,看起来很笼统,当然没有实践就没有发言权,只能说一直改进是好事。
2.自律ai还是不行,航空轰炸应该是不见对方的时候就放飞机轰炸对方,大地图自律行动的话自己不放飞机的,一定要碰到人进战斗才能放,完全丧失航母的攻击优势,反而去跟人拼刺刀,麻烦ai设置再精细些。而且我看了战术还要消耗道具设置的吗?我很好奇这么伟大的鸡肋是如何从一个正常人的脑子里想出来的?战术本来就是给玩家配置战队,提高刷图效率用的嘛,收一波钱才能配置??吃相太难看,这样很容易劝退的哦
3.自律寻路机制也不行,大地图有小怪,一定要舍近求远打光小怪才会去打boss,这样就有个很麻烦的弊端,就是打完小怪有可能大破中破或者无伤但浪费时间。
4.对方炮击圈很猛,移动锁定,两三个圈范围又大,基本上躲不开,躲不开就算了,伤害又变态,你们试过对方轻巡一炮能把战列打残两艘的么,这样的炮击机制里面我预测高级图很难打,内测的时候就这么卡图,这也是我不想深度玩的原因之一。
5.抽卡概率和成本过高,电话客服说已经知道并且研究改进了,加了保底和提高概率,点赞,不再赘述。
6.操作奇葩,最近几个海战游戏都是一个设计做的,方向舵移动?!天啊,舰队转一个圈我要打十几个圈,是为了逼真么,那我可以告诉官方,即使是真船也不是玩命打方向的。本来游戏界面操控就繁琐,还弄这种花里胡哨没意思的模式,短期可能有新鲜感,但你们想想肝活动的时候这么打几万圈方向你们吐不吐血,希望官方不要这么短视,创新是好事,但是请把它用在为游戏模式优化和节奏效率提升上,而不是做脱裤放屁的事情。
7.手动鱼雷=手动滑稽,根据预测线放鱼雷,预测线是什么?百发百中线么?我试过,有不命中的情况,那我要不要按着你们这个预测线放?放的时候要滑动手指调整位置,有时候你把手刚碰到屏幕,鱼雷自己就飞出去了,新手极其难上手,但是新手期都是驱逐和轻巡吧,要在新手期就劝退这也太猛了吧?况且一边打方向舵,一边还要放鱼雷,一边还要躲炮击,一边还要开炮,各位官方,你们不是要打海战啊,你们这是要上天啊,能不能不要弄些脱裤放屁的繁琐操作×2
8.近战副炮射击,黑人问号,这东西干嘛用的,伤害低射击时间极其短暂,说你是补刀技能我都不好意思开口,难道是出来卖萌的么??鸡肋中的鸡肋!建议你们逼近敌人就自己放了,不用玩家点了,反正也打不死人的,图个吉利弄点响动吧。或者附带点什么起火伤害啊,破甲伤害啊,都行吧,也是个氪金点啊。
9.立绘,不是很好看,不突出也不太吸引人,当然动作比之前自然了很多很多,但是真的说起来不好看,微博网页宣传的那几个
最后,希望官方明确下自己的思路,总感觉你们都没有这些基本概念,所以一开始设计的抽卡无保底及战术消耗道具,甚至繁琐操作等等东西出来:知道你们是个什么类型的游戏(休闲或者肝硬化,收集或者重战斗),你们想吸引哪类群体玩(学生党二次元,工作党二次元,王者争霸操作变态没有妹纸和小学生,亲和力max操作佛系男女老少通杀),你们的游戏或者你们公司的氪金理念(腾讯模式氪金就能变强,网易模式先把钱交了你变不变强还要看你的人品,碧蓝模式你肝你就强但是我不信你不氪手办和皮肤,舰R模式阿弥陀佛),游戏的策划偏重度(喜欢整蛊玩家的,喜欢刁难玩家的,玩家贴心暖宝宝的,喜欢割韭菜的,史派克模式的),要是不明白这些,或者一开始问寒问暖一下子变成恨不得割尽天下韭菜的,成为徐*飞妈之流,不但会毁了你们的游戏,还会毁了你们公司的商誉。