香蕉皮
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编辑部替补
编辑部替补
155
玩过游戏
7
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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
首先,68一套皮肤质量一般,中规中矩的皮肤68就算是无功无过,大月卡奖励是真的寒颤,整体看加了皮肤大月卡不算亏,但以后每两个月出一次皮肤来平衡大月卡的低收益想想也不可能吧,到时候在不给物资不给石油的情况下,你们拿什么平衡玩家收益,讲真米忽悠这么抠门的公司大月卡都比你的好。
其次,倒逼玩家氪石油提高游戏收益这事是真恶心,你们的游戏定位是什么麻烦先搞清楚,而且你们氪金率也不低啊,还有手办和周边收益找补,单看游戏收益干嘛,一个大厂一个会算游戏整体收益的都没有?
再次,请策划之前摸摸底,执行活动的时候,多看看别的游戏的教训,阴阳师前期牛逼策划小哥哥、鹅厂那堆史苏克、崩三逼氪够多案例了。你们最近活动从偶像到周年,频发事故怨声载道。主策划直接换新手也没这么拉夸的吧?这是恨不得整个游戏都搞垮了节奏。
还有,就是逼氪钻石兑换石油那个项目,这个性价比真的是一言难尽,就算同样价格提高一倍石油兑换率也不值,你们看看数据,正常人有几个愿意换的?
也不知道,你们到底怎么想呢,但凡坑氪金坑石油的,用脚想想就知道对粘性最大的核心玩家利益产生影响,下手之前不做个评估就算了,放个假都没个值班关注也算了,客服反馈机制失灵也算了,看起来怕是整个游戏组是一个玩这游戏的也没有,出了问题知道你们是在放假出对策慢,不知道的以为叔叔带小姨子跑路了。
运行这么长时间了,也有错都能改是好事,但是活动无调研、假期无值班、客服无反馈、出事无预案。这都是病得治,你们不是米忽悠,他们就算吃里扒外都死不了,你们这种的病入膏肓就是真的完了。
玩过
游戏时长 7.8 小时
战斗,界面,模式各方面都比同期苍蓝和深渊地平线好太多了。
但是我很怀疑你们的诚意:一是是地图的线路、装备图,甚至打补给酱的活动模式,超高度致敬经典么,能不能不要这么拿来主义??这波很容易觉得你们是圈钱。
二是删档内测,就是为了增加人气,同是发现BUG或者不方便的操作反馈更正,一般玩家都会获得很多资源,然后深入推进。你们好像不是,送十几发大建卡,然后出什么还要看天??而且那个出货率,一堆非酋总有吧??再者经验不够了,强度上不去,玩家卡关了,那后面高级关卡你们不需要测试是吗??
三是这个类型的题材太多了,还扎堆出,然后你们里面的东西都对标两大养老舰娘游戏,但是你们的出货率低,战斗消耗的资源极高,出货成本和养成成本这么大,到时候不氪金估计还出不了货,不买石油还不能这么快练两支舰队吧?
给你们点建议吧,不要开入渠,新游戏船池不深的情况下,有舰种海沟,超高资源消耗和极低的资源获得率以及低资源上限,玩家可以用的船本来就少。再给你三个小时泡澡?还玩条枪啊?舰R一开始驱逐轻巡闪避高,而且那时候还是独此一家才敢这么玩的!入渠舰B都玩不起!!而贵游弹幕模式,动不动就被命中的不说,跟你同质或者优秀过你的一把一把的,不想着增加用户粘性,抢夺玩家其他手游上线时间,这么佛的吗?还是那句话,时代变了,有些作业不是抄就好的!
还有你们以后不要开天梯,虽然你们叫天梯,本来人就少了,又没焊接大方,开天梯的话,你们看看自己有没有三崩头铁。
最后一个战斗模式,不知道你们想什么,三艘船限制,有驱逐和航母,那个蠢货会选驱逐?然后舰种射程不一样战列跟着驱逐进身投雷?航母夜战跟着一票轻巡去挨枪子回来入渠两小时?航母远距离投送飞机我驱逐跟着一起远距离放鱼雷?舰种定位都是乱的,然后你们怎么平衡舰种的战斗数值差异,攻击弱鱼雷释放久还脆皮的驱逐和轻巡除了开沟以外,一辈子上不了场了吧?