User14020323
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万花丛中过
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期待
我自己是非常喜欢玩怪物猎人的,奈何因为设备原因哪怕买了怪猎世界也没能经常玩,所以对这个游戏还是抱有很大期待的。期望越大,失望越大。
这次测试从开始到发评论玩了两天了,游戏整体给我的体验并不算良好。
首先是卡顿和发热的问题,官方的处理速度很快,第一天晚上就能尽快解决问题,这点值得表扬。
目前游戏的家园系统可以说是一大败笔,不管做什么都需要大量的资源以及时间。狩猎打怪应该为主,经营家园为辅,但是目前的情况已经本末倒置了,搜集材料所占的时间比战斗的时间多很多。但是官方也说会在最终公测之前有改动,那可以继续观望。
游戏的战斗系统也有很多的问题,首先是战斗中的消耗品,比如最基础的回复药,需要一个山泉水加两个止血草合成,截止发评论前我游戏进度到火山荒厄龙,止血草的获取不是什么难事,但是山泉水我只知道能在森林地图每探索一次获取三个。而且95%的合成成功率给人的感觉并不靠谱。而另一个回复药的获取途径在商店购买也只能每天购买10个。虽然我主要是玩远程武器长矛,对于回复药的使用并不多,但是我依然觉得回复药的获取难度依然影响游戏体验。我玩过的怪猎p3和世界,这样的消耗品的获取可以选择从商店不限次数购买,哪怕是选择自己制作,原料的获取也并不繁琐。
其次是怪物本身的问题,从第一只大型怪物开始,每一只怪物的攻击频率非常快,基本上完成一个攻击动作之后就开始瞄准准备下一个攻击动作,而且每一个怪物从战斗开始到杀死之前,都在以这种极其亢奋的状态进攻,如果使用远程武器可能影响不算大,但是如果是近战武器,回复药的使用数量就会高出很多。另一个问题是战斗过程中体力条的恢复速度很慢,在怪物高频率的攻击下恢复速度也只能够回避,如果使用了一些需要蓄力的攻击动作,那体力恢复速度完全跟不上。
狩猎票这样的体力机制因为我也不是很肝所以感觉对自己影响不是很大,这点仁者见仁吧。英魂系统除了感觉为了服务于家园的材料获取以外并没有什么存在感。
这次测试对我来说就到此为止吧,需要改进的地方还是太多了(=_=)
已经到底了