这次删档付费测试相比上测改善还是挺多的,人物与场景的制作完成度已经很高了,可以看出来库洛的技术在线。
但是相对而言,鸣潮在玩法创新上仍然相对保守了,我并不是想刻意提到某个游戏,但整体游玩体验非常有既视感。BOSS战是好玩的,但是为了能玩到这种BOSS战,你需要和一整套照搬的腐朽的养成体系缠斗。声骸系统除去多了一个主动技能更像是为了强拉玩家活跃度搞出来的类圣遗物系统,如果官方想让玩家的日常活动就是刷词条,那只能说我不是目标玩家吧。
总之,如果官方打算将游戏现有的养成玩法和付费模式直接搬上线的话,公测我是不会参加了,这次虽然拿到了测试资格,但已经兴趣寥寥。玩法这种事虽然不是库洛一家的局限,但我曾经还是对库洛抱有期望的,只不过现在看来还是有点强人所难了。