miyavi
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万花丛中过
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“每个人都需要一只Miko酱来填补孤独”
这是一篇矫情的游戏评测,手打,轻喷
相信很多人都知道,这是一款仿lifeline的游戏,这种文字对话类游戏,说白了就是两点,一点是代入感,一点是存在感。
先说代入感,代入感分为两方面表现,一是游戏界面,二是剧情推进。这款游戏的界面做的很像社交软件,这让每天都用社交软件的我们十分有亲切感,再加上动态这一设定,尝尝能让人真的感觉在跟一个人聊天。而剧情推进,则是lifeline式游戏的精髓。每当游戏中的人物要去干什么事的时候,他就不会再理你,必须得强制等一段时间之后他才会再找你。这个设定不仅给了玩家休息的时间,也加强了游戏的代入感,让人确确实实的感受到哪个人物的存在,甚至会想象他在这段时间是如何行动的。当你这样想时,你就体会到了这款游戏的一部分乐趣
再说存在感。说详细点就是能从玩游戏中找到的存在感。代入感是技术层面的,而存在感则是精神层面的。 就就代入感来说,lifeline更胜一筹,但从存在感来看,肯定是这款游戏取胜。为什么?因为这款游戏的主角是一个萌妹子啊。
又可爱又话多的女孩子最能治愈人心了不是吗。
而且她还只为你一个人说那么多话。
或者说,她只能跟你一个人说那么多话,你是她唯一的依靠。
相信无论男孩子还是女孩子都能从中找到自己的存在感吧。
现代人都有得病,得的是叫孤独的病。究竟有多少人能每天这样找你聊天?能让你牵挂?
人人都需要一只Miko酱来填补孤独,抓住了人们心中的病从而开发的这款游戏,想必能帮助很多人吧。
已经到底了