我永远喜欢索米
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编辑部替补
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300
玩过游戏
2
购买游戏
1507小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 41.3 小时
1-18 体验公测4天后感受
首先我得说下公测给我的感受
1.世界树太磨叽了,非常…非常…非常的慢…
虽然我明白目的大概是为了增加玩家的游戏时长,让他们不要觉得除了刷刷刷就没别的事情干,但说实话…我早上11点开的1层世界树,打到晚上7点还没打完60层就离谱(中间无死亡,除了吃了个饭就一直在打)…行动速度和按钮不灵敏导致消耗了太多时间,本来做好了打挺久的准备,毕竟赛季挺久的,但说实话,虽然能暂时退出,不用一天打完…但这种输了一次几乎必定要从1层开始爬起的感觉很折磨人,特别是我62层运气不好没复读到直接暴毙,人都傻了,直接弄得不想再打世界树…希望至少能修改一下世界树行动速度或者世界树特有的倍数设置(但我还是觉得是行动太慢,层数太多导致弄的太久)
2.希望能改进一下游戏的退出相应时长
我不小心按一下切屏游戏就弹出一堆bug…比如无法点击关卡,无法进行互动,战斗结算出错…挺多bug的,并且每次都只有在我切屏后会导致这样的问题(虽然重登能修好),有时候切个屏聊下微信之类的希望不要一回来又要重新登录这么麻烦…
3.说实话…真的不修一下或者公布礼物概率么‘…
现在我平均是70把一个礼物(刷了一个莉莉满愿望,大概刷了14个左右,剩下的用币换的),说实话…无法理解的概率…太低了…70把算下来800+体力和1个小时就没了…如果不修改,至少能告诉我们概率好吗…让我们明白这是正常现象…
4.良心抽卡
舰r老老舰长还是很欣慰能看见抽卡依旧良心…没有公测就改池子…至少是我个人体感…萝卜送的也多,幻萌依旧良心
5.轻松的日常剧情
虽然剧情个人感觉少了点宏大的气息(后面如果有转折别打我),但个人也不讨厌这种简单平白的日常,对于劳累一天的人来说,看看别人轻松的日常挺好的,个人很喜欢
1.19
又找出了一个新问题,不知道你们有没有遇见过…仅限在进入遗迹时有一半概率游戏链接不上网络,不如说是没有发送请求给服务器?上传速率几十B每秒,平常一场战斗都有几k左右…虽然重开能解决,但一个早上开关好几次太劝退了
期待
emmmm,快玩了一天了,我来说一下感受…
本人是以前挖矿与冒险的老玩家,虽然没多强,但是我很喜欢挖矿与冒险这个游戏,就拿这个游戏和挖矿与冒险比下好了
1.首先是人物方面,本游戏有着单调,嗯…不如说没有的人物介绍,并不像挖矿与冒险一样有着搞笑轻松的人物简介…所以期待落空+1
2.和挖矿与冒险一样奇缺的金币,但我没想到的是,这个前期就缺到奇怪…一个B人物十几二十万是认真的吗…如果按照我现在每分钟450金币来算,也要很久才能招一个,而且招募虽然能选的范围更多了,但缺少了抽卡的刺激感,说实话,我个人更偏向于抽卡…
3.战斗系统…嗯…怎么说…一言难尽,没有挖矿与冒险的技能特效,但继承了5%,8%的祖传概率,去除掉了4种特性,取而代之的是简洁的物防与魔防,怎么说,感觉的确对于现在的人物队伍来说更好配置,但总感觉少了些策略。嗯,说到这个,得提下羁绊,这个玩意也是游戏的一个氪点,成型的队伍需要更多的羁绊才能形成战斗力,不用像之前一样找特定角色固然好,但少了羁绊技能…总觉得羁绊,好像就不是羁绊了,仅仅只是凑颜色加数值的工具…抱歉,这里有点个人看法…
4.说说音乐吧!我没开声音,所以啥都没听到!(皮一下)
5.福利…嗯…测试都没有,开服就更没了…感觉白嫖几乎不可能…大部分资源都很缺,想要玩下去得做好被怪碾压,招不到人,jjc谁也打不过,资源每天蚊子腿的觉悟
我能就这样很直白的说,和自己期待的大不相同,首先你们要吃饭大家都很清楚…但麻烦不要这样做的逼玩家氪金…虽然我的评论里没有写到氪金点,但是根据这游戏的机制,氪金是必不可少的,这测试不氪金不也是卡半天,连关卡都过不去?其次,论完成程度,更像是个过渡用的半成品…哪里是玩家想要的,感觉制作组并没有抓到点上,并且游戏性也因为改动而大幅度下降了(这个游戏性别再喷了,纯属个人感受),现在给我的感受并非能够让我长时间游玩,更偏向于一天上一次线,点点就下线的感觉,如果你们想做的是这样的游戏,我只能说很成功…并不像挖矿与冒险一样让我想挂机看着…最后,我还是希望制作组能找回当年的感觉,让大家找回童年的感觉…加油吧
玩过
一开始玩这游戏是冲立绘来的,后来发现居然是将棋就期待了一下,结果其实有点失望,优点有不少,缺点也有不少。。。。
1.立绘很漂亮,婚了也有皮肤,最起码对得起600钻的戒指
2.卡池出货率还是很平均,120发2个ssr还行
3.好感养成明显有问题,加好感只能送礼物,而送礼物又只能用钻石买,导致婚一个人的成本大幅度增加建议还是通过战斗或者是放在生活区或者是近卫(看板)也能加好感
4.材料太少,算一下大概需要7-8天才能把一个潜能升满,游戏周期太长,前期的关卡有点跳跃,荆棘守卫这个精英怪明显过分,禁锢加全体群伤,要等级压制不然打一个就得换人
5.属性克制明显智障,多一个属性克制就多了大概20点攻击,不如升一级加的伤害多
6.每天的商店经验书明显要买,不然前期不知道打成什么样子,经验本打起来又长又慢,打一把平均4分钟,拿到的经验书就是加1/16的经验条,根本就是浪费时间和体力
7.装备升级需要太多装备,你说别人+5的要很多装备就算了,可是为什么+3都要30多件白装?这明显要拿体力去爬塔
8.体力是真的少,一下子就没了,把必要的本扫荡一下就没体力了,要不是这是测试有体力送,我还真不知道怎么打活动
9.不知道是我网络问题还是什么的,有时候游戏会强退,但我玩其它游戏的时候倒是没有这种情况
最后相信你们一定能越做越好的,加油