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嗒啦啦生日
天选之肠
七周年限定
70
玩过游戏
4
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1分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 17.6 小时
个人喜欢放置挂机类游戏,玩的不累,一觉起来大把收菜,舒服!
这游戏也有一定特点,老夫逐步说说
1,非常小清晰的挂机游戏。界面简洁,属于文字+图片的游戏,没有建模。玩惯了纯文字的挂机游戏,来个这种穿插图片的的确不错,缓解眼睛疲劳。整体画质也属于小清新的那种,耐看。但是当点开太多就显得ui混乱,并且卡,同时出现的界面太多也显得退出按钮太小不容易找。
2,非常丰富的职业以及转职系统。7种职业,每种有2个分支,各有特色。老夫在不同职业间换来换去,乐此不疲(钻石搜搜的掉)。但是可用的就那些,职业非常不平衡。并且技能写的是主动,实际是概率释放,纯看脸。最没有存在感的是牧师,很少有人带,实在太废了。带个只会普攻不放治疗的牧师,还不如纯暴击队
3,丰富的生活技能。可以挖矿,砍树,打草,制符,做工具,做菜,炼金等,不至于光打怪显得单调,在看着打怪的同时也能点点点进行别的操作。特别是一觉起来,收了一捆菜,那是疯狂点点点。生活技能用感觉少了那么点意思,内容单调。打造时,出的东西竟然又是随机,不能自己选非常难受,什么都看脸考验血统,暴躁老哥可能坚持不下去
4,操作模式简单。全程自动,解放双手。人物自行探索,遇怪打怪,遇井喝水,逢树砍树……每层探索10轮开宝箱,宝箱可以开钻石、金币这种稀缺货。所以每层打通非常重要。但是简单的操作又感觉缺乏主动性,感觉就是在播放一段无法更改的视频。玩家只能干瞪眼,什么都不能改变。可以添加一点点的微操,比如出现陷阱玩家点击”跳跃”这个弹窗协助,或者让前排受伤最严重的喝掉全部的水
5,替换保留原等级。这个设计非常不错,不至于每次替换都重头开始。角色替换只需要花费25钻,而且新角色继承原角色等级、技能等级。装备强化、升星后,替换后也保留。这种模式让玩家进行替换操作后都能获取非常好的体验,立马成型,新角色搭配行不行,新的装备适不适合,都能立马检验的出来,避免重复操作。我觉得角色可以全部获取,放在列表下,而不是只能3个,没事点开他们技能看看也好,满足搜集癖。然后角色重新更改位置后,装备不会跟着改变,等于法师和弓箭站位替换,最后法师带物理装、弓箭带法术装。装备栏又不能拖移,只能拿下来重新装备一遍
还有别的想法大家都说过了,不再重复。总之,这是个非常难得休闲类好游戏。
新出的同时又是一个人打磨的游戏,在细节上肯定做的不到位。这种游戏不能养家糊口,甚至还得倒贴钱来开服务器。或许在老夫看来开发者是个非常有想法的人,想把自己好的想法实现但又个人能力跟时间有限。
任何缺乏后备动力的游戏都是随手为之,想质量好更新又快,何不去玩专门团队制作!
希望各位taper评分客观理性,不要一有不满就暴躁,仗着反正自己就是爹,卸载后再给你差评你管不着。这样会毁了很多游戏的,请多多理解。开发不易,手下留情!
玩过
游戏时长 48 分钟
玩过
游戏时长 116 分钟
老夫就爱玩这种评分低的游戏,试图发现一些闪光点!
刚出时就下载了,每天都有在玩,直到今天还算稳定些,老夫过来写点什么。
这游戏属于挂机养成性游戏,适合学生狗上班族等有空上来点点就下线的这种。
优点:
1,画质最好的像素游戏。相比别的像素游戏,这个游戏在细节上做的更到位,精细些。很多人不是很爱像素游戏,觉得比较糊,这个或许能改变你的观点
2,装备强化不跟装备本身挂钩。这个实在太友好了,玩家只需要强化装备格,不用换一件后又得重头继续来,不然容易烦躁
缺陷:
1,卡顿。时间长了尽然会卡顿,这在2d像素游戏里实在不应该。流畅性不是很好,尽量多优化,让老人机也能玩
2,网络连接问题。登录时每次都报网络中断,报了不到1秒钟又继续可以了,每次都这样。这个按道理不可能每次登录都网络不好,这个是不是一种惯性bug,而且就算真网络出错,也别网络一有问题就显示出来,至少先连接个几秒,不行再报。不然莫名报个网络问题,容易让玩家惊慌。
3,走路姿势太难看太猥琐了。连女性角色游侠、牧师也一样,可以说动作完全是一个模子,没有区别化
4,红点太多。大多点不了,对于强迫症不是很友好。可以达到要求就解锁,不符合条件就不显示
5,宝箱显示问题。左边宝箱明明显示16,结果打开是空的,必须重登才刷新
6,离线无法收菜,后台无法挂机。这个问题很致命,毕竟这个游戏本身就是挂机收菜,现在是只能开着游戏,亮屏看着他们打。退出或者放后台,再次上线仍然回到退出时
7,角色等级永远跟不上最新装备等级。全卖了的话,那么你永远没法换新装备。留的话,一堆乱七八糟的,一个个上锁太难了。建议,提高经验获取或者不共享经验池
3星鼓励,还有很多地方待完善上升空间极大,期待下一个不一样的你
玩过
游戏时长 8.2 小时
这是最近测试出bug最少的一个了,玩起来比较舒服稳定。从几个方面简单评价下
1,题材。非常新颖的道士鬼画符题材,估计仅此一家。讲的是一个女性道童,追查黄泉消失之谜。一路根据线索不断向下推进,最终找到凶手并收服。不足之处,剧情稍嫌短促。且没有任何解密,只是无脑打怪向前推进,剧情描述对线索无任何指引价值,玩家可以忽视不看
2,画风。水墨彩绘,画面唯美养眼,整体偏向暗黑。波浪会涟漪,菏叶会摇动,灯笼会摇摆。但也正是3d特效太多,导致流畅性极差,卡顿明显,这个还是得多做优化
3,游戏性。通过阴阳五行组合,打出各种效果,类似dota里的祈求者卡尔。然后这个游戏有一个回合制所没有的操作,就是可以走位。同时,每个位置所会受到的伤害不一样。整体游戏性来说,创新明显,且将中华底蕴发扬光大,非常值得鼓励。目前来看,五行都非常强势,导致怪物普遍显得脆弱,通关成就感不足
4,养成性。实际也属于游戏性,但单独拿出来说。玩家可以搜集各种符箓,穿着装扮,法宝,符箓升级材料等。每通关都会获取积分来兑换橘子,橘子可以抽奖获取这些道具。这个将来估计会成为氪金点,尽快满足玩家搜集欲。那么问题来了,一个单机游戏可以刷道具,”科学家”的sl操作,被”氪学家”知道了,那么引起的地震?官方有没去考虑怎么防范?
最后说一句,不要黑妹,还我正太
玩过
游戏时长 3.8 小时
有幸在测试最后一天遇到了这款游戏,被水墨画风吸引无视6点几的评分,我把她像恋人样抱进手机里。开局就被大老婆天伶雪一袭白衣长发飞扬面纱含羞勾走魂,没错朕的后宫就缺这种女人……
咦,好像说偏了,老夫认真评价下这个游戏
先说优点:
1,画风。水墨国风中国人,不是那些号称水墨国风实际却是日系。画风简约却清新雅致,没有太多花里胡哨,仿佛真的就是古人用墨水作画样。人物面容走的是写实风格,感官非常舒服
2,题材。武侠题材现在沦为叫座不叫卖,国人喜欢武侠题材的游戏,但是现在出的游戏往往挂羊头卖狗肉,出卖玩家信仰。这个游戏首先从剧情角度来逐步描述一个庞大的武侠世界观,然后战斗中打出泛武侠三种武功:输出武功、轻功、内功,包含相生相克之道,以及高手过招心理博弈的内容,非常难得
3,游戏性。卡牌游戏,和市面上卡游最大的区别:开局就拿到了全部卡牌;一局只能出一张;没有弃牌;双方出牌同时判定。如何积攒能量配合卡组打出较大伤害,这是对玩家极大考验。当然,如果意图太明显,对手可以在你准备出杀时出闪避或者无敌牌克制。斗智斗勇,见招拆招,同时还得知己知彼(了解对手携带的卡组),看似只有30滴血,实际打完一局你来我往得20多个回合。高手过招触之即分,试探为先
4,剧情文字。开局满满的逼格,一副对联两段诗词奠定基调。后面对白干净利落,浓浓武侠风铺面而来,莫名的话语又留下伏笔。后面两个无赖之间的对话及打斗也非常突出人物本身性格。总体来说,剧情是下了功夫去创作的,如同写一本真正的小说样。或许有人说,玩游戏的人基本不看文字的,都直接快速跳过。但是,一个好剧情的游戏是有血有肉的,能够非常清晰呈现各种人的性格特点,正是市井无赖、贩夫走卒、***、鸡鸣狗盗、大奸大恶、侠之大者等这些不同色彩的人才组成了这么个世界,而不是所有人同类化
再说缺陷:
1,能量获取机制。没明白能量获取是怎么判定的。每局都会回复,但是通过什么来回复(卡牌回复的不算)?是固定每局回复点数还是打出某种武功那么可以回复另一种武功能量?这个有空再测试研究
2,耗电严重。不知道为啥,玩了两局就掉了20%电
3,新手引导卡牌太多了。很容易让人懵圈无所适从不知道点哪个好,哪怕每样武功就给一两张,尽可能限制玩家操作
4,论剑机器人。初始论剑遇到的基本都是机器人,但这个机器人很奇怪,他的功法跟你的一模一样,更夸张的是前面出牌都跟你一样
5,开卡包。开卡包太难受了,买了60多包,结果每包还等逐个动画,然后开完一包还得点2次才再进入开包,又等逐个动画,太浪费时间了
建议:
1,此游戏看起来是走轻量级竞技,那么有没考虑做竖屏?竖屏优势:单手即可操作。公交地铁上、公园长椅上一手抱着爱人另一手游戏;便于伪装。手机屏横着一般干嘛呢?看视频,打游戏。至少手机竖着看起来是一本正经的;竖屏更符合人眼查看,人的眼睛左右扫描更容易疲劳
2,武学平衡。各种武功都有存在的理由,而不是分初级、过渡、终极。针对流派,可以一套初级武功出场,但初级武功能量消耗是不是得更低,伤害低但出击频率快?同理,高级武功不能一味强,强也得同时有缺陷,不然后面人手一套强悍武功,同质化岂不非常严重,无法做到武学百花齐放
3,最好出公共武学。就是这一套武学原本不是成套配制的,是玩家从公共武学库里抽几张搭配而成。可能是剑法+轻功+内功甚至全部是4费剑法大招。这样给与套路更大不确定性与丰富性
5,游客账号绑定。目前没有找到游客绑定账号入口,游客体验了觉得不错想转账号继续玩
6,看到了还有装备。这个可以有,但最好只是个性化,不然有属性就会对新玩家不友好,容易劝退。当然,如果无视平衡就算了
7,招式跟人物武器挂钩,如果是空手那么只能是空手武功。目前那个杀猪刀法还可以持剑角色使出,这严重不符合,除非人物建模也跟着变换武器
8,武功是可以大做文章的地方。武功可以互斥,不然不符合或者堆最强武功。比如如果有峨眉剑法,那么只能是女性使出。如果辟邪剑法,那么女性无法使出且男性只能太监(有点苛刻)。轻功凌波微步和兵器武功互斥,只能用于空手
9,如何突围。这是老夫对官方的一个提醒。因为武侠+卡牌+水墨国风形式不少,而且有几个做的很成功。如何实现同类中差异化,这真的是官方人员必须要进行的思考!
对于看到此游戏的taper,力荐!不要被这6点几分吓到了,测试游戏哪有那么完美,大方向不错就可以进来慢慢体验。或许,这就是你要的江湖