TapTap
嗒啦啦生日
天选之肠
七周年限定
69
玩过游戏
4
购买游戏
1分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
网易(吆喝):快来玩妖怪屋了,来玩就各种送喽,啥都有
我(嘲笑):你这瓜保真吗?
网易(一脸认真):童叟无欺
我:你这糟老头子坏的很,骗我入坑,忽悠我老婆本。我是穷逼,一毛钱都氪不起,走之
网易(大喊):少侠别走,听我解释!你是不是怕干不过氪佬被虐?
我(斜眼看):你继续说……
网易:好的。这里没有竞技场,懂了吗?
我:切,那不就是单机?
网易:也不纯是。可以加好友,全服全平台互通,但好友不需要每天互送啥的,减轻你的负担
我:就这样我就玩?走了……
网易:少侠留步,请听我说!抽卡抽到爽,人人都有全人物。抽卡用的道具每天随便完成几个任务都有的送,角色养成也各种送,每周固定副本兑换,限时活动也随便拿。比别的养成游戏绝对良心,我对天发誓
我:(笑)猪场还有良心游戏?
网易:天地良心啊,我网某人虽然又肝又氪的游戏占了99.99%,但这个游戏绝对是不肝不氪。当然,也可以肝一点,比如推图,但是这个你可以想打就打,看您老心情。打不过也没关系,世界一喊,一帮子巨佬过来帮你推,毕业不是梦
我:(思考了一会)卖皮肤吗?
网易:那必须得卖,没有皮肤怎么给各位大佬体现优越感(洋洋得意)
我:你这老头子终于露出狐狸尾巴,卖皮肤的都是垃圾游戏,不充值能玩?
网易:少侠你又误会我了。皮肤券呢各种渠道获取,你的宠物会叼过来送你,挂机领取,种地兑换,限时活动大把送……反正就是不要你一分钱,让你金光闪闪皮肤堆满仓
我小说嘀咕:竖屏游戏玩法休闲,不滚服全服互通,没有战力,没有竞技,不肝不氪,皮肤来源丰富,看着真的就是传说中的良心游戏,问题是他咋盈利,用爱发电?
网易:少侠,怎么说呢,我公司大厂不差钱,我们丁老板说了,要做口碑
我:不会是文字游戏,没有画质的吧,成本低
网易首席画师寮办:少侠你好,我是妖怪屋画师,叫我小办就好。(展示游戏画稿)这是我们的游戏画风,剪纸风格,传承我大中华剪纸文化,跟和风说拜拜。你看看这画质多精美,立绘多漂亮,建模多可爱,技能多酷炫……
我(打断):需要跟上班样打活动吗?
网易:放心,不会绑架玩家时间的。悠闲游戏,可肝可闲。
我:平衡性怎么样?
网易:红卡就几张,都可以培养,个别拔尖,但无关紧要。橙卡居多,都差不多,有啥用啥。紫卡蓝卡也有几张神卡,也可以培养。白卡就几张,可以忽略!
我:你们吹了这么多评分怎么这么低
网易:(一脸黑线)我也不晓得,可能很多玩家脸黑以为随便抽抽就全角色吧!养成游戏嘛,开始启动肯定慢,但只要坚持一个月就开始加速度进入快车道了,直接起飞。然后还有玩家一看是网易游戏玩都没玩就打习惯性差评,我也无奈。
我:(有点心动)真不氪金就玩的爽?
网易、寮办:骗你大不了不玩了呗
我:哪里下载?
网易:诺,你屏幕最下面中间有个“下载”按钮,不到2GB
我:好嘞。不好玩就卸载,逼我氪金就卸载,绑架我时间就卸载,大佬虐我就卸载……
网易(窃笑):又忽悠了一个。6勾、岛,嘿嘿,来日方长
一年过去了……
千字评论送上,希望妖怪屋不忘初心,将休闲游戏进行到底!
玩过
玩了一个月,热乎劲刚过,也熟悉了游戏大部分玩法,感觉此时评价会比较客观!
结论:老夫怎么现在才遇到这么近乎完美的你!
给准备入坑的你:休闲、画风好、立绘可爱、2d模型不耗电、竖屏(重点)、剧情丰富有意思、单机、不氪(重点)、可肝可佛(重点)、微操、官方可爱态度好、耐玩…如果你喜欢上述标签,那么可以入坑,绝对是你的天堂。
给官方建议:
1,出推送:孵蛋完毕会系统通知。因为经常忘记收蛋,出这种通知的话体验绝对会上升一个档次。老夫目前玩的另一个佛系游戏妙奇星球队伍回家时有这个消息推送,在设置里可以打开,可以参考下。
2,自动太小:经常在想自动时点不到。可以将圈圈调大,或者点击齿轮也能开关。真的,太小了,大老爷们手指干燥还点不准,请谅解。
3,出扫荡:体力游戏竟然无扫荡?虽然会偶尔有勇者帮忙战斗能免战,但不能专门靠这个呀。打低级图有扫荡功能,不然太浪费时间了
4,可设置技能释放条件:现在自动时技能无脑乱放,经常空砍或者满血还加血。可设置角色自动释放条件,参照地下城堡2。这样角色可以在“自动”条件下,根据条件放技能甚至不放技能,这样可以加强策略性,比如可以达到输出多放技能坦克不放或者少放目的。
5,每次买东西都有对话,烦的很,可以优化。
6,一些词语不适合:龙女薇薇自称朕,还一个自称余。西方背景的故事,怎么能用中国古代的一些词语呢。这个只能是文案不走心。
7,跳过时可以最终保留选择项:跳过剧情会跳过选项,导致跳过无效,还是得重新看剧情。所以,在跳过剧情时最后可以保留让玩家的选择项。
8,平衡真差:能用的就那么些。虽然前期抽到什么用什么,可是很浪费资源,毕竟不能资源回收。角色升级太困难,前期推图好钢用在刀刃上不是。然后平衡还差在,竟然还有4星比5星还强。好不容易抽到5星,兴高采烈堆资源,结果大佬说这个垃圾,直接懵圈。然后看不上的四星,大佬说可以培养,又一脸蒙圈。平衡性还差在,活动角色(非平时可抽)入坑时拿不到,问题时她还又好强,只能干瞪眼等不知道啥时候再次开放。
9,牧场不要只是图片,可以互动,比如点击南瓜头可以咬过来,点击铁门会打开
10,登陆界面冗余:需要点两下才可以进入游戏。实际“开始游戏”完全可以去掉,直接进入选择角色界面。然后在该界面右上角添加一个切换区服的按钮
最后,祝官方越来越好!
玩过
这就是个养老婆的游戏,你要做的就是挑选几个老婆,将她们养大变强(还有解锁更劲爆的着装)。
总之就是:给角色和老婆们刷属性,然后推图……给角色和老婆不停刷属性,然后推图……
一直不太感冒二次元萌娘游戏,测试服时经常看到但没有玩过。公测前一天看到评分高,又游戏荒于是预下载第二天蹲点进坑,也买了永久卡和其他小充也算支持开发不易。到现在连续玩了7天,就现在进度说下游戏体验!
优点:
1、竖屏。单手握持简直不要太舒服,就算有微操也体验极好。同时将返回按钮放在左下偏上一点,对于现在动不动6.6英寸的大屏来说,体现人性化设计(现在市面竖屏游戏返回按钮大部分在手机上部分,操作是非常难受的)。游戏内的各种操作都可以单手实现,半小时下来大拇指虎口也不会有酸胀感。
2,画质。画质其实一般指老婆们的立绘。嗯,个个波涛汹涌,乳量惊人。一帮老sp游戏内不好好打试炼,专讨论这个,连gm都出动禁言处理。其他画质,如场景、建模啥的,就中等偏下。然后建模提个建议,穿模能不能处理,不然太不真实了。人物穿模,场景穿模,无所不穿。
3,前几天福利好。开局送无限十连券,真有种游戏5分钟,十连2小时,开局前几小时全耗在这里了。一开始抽了两个橙的,世界**,结果别人告诉他自己抽了3个。然后有的抽了4个,发现论坛有抽5个的。有的啥都不看闷声玩了几小时,一看聊天记录,发现还可以抽6个,立马也不淡定了,换个号重来。有的是手动刷,一看别人是连点器自动刷不到三个不停下来,然后又去找连点器……有刷了好多个不能用的,有不知道哪些可以用的……开局简直乌烟瘴气,乱的不行。有骂的有说好的,tm的老子都充值了你告诉我可以这样刷!
4,剧情文案幽默搞笑,客服国庆加班及时处理问题
缺点:
1,特效太臃肿。明明是竖屏走轻快简约路线,你偏偏还想做成大型rpg动画特效出来。这5毛特效贼耗电,还又关不掉,画质设置成“低”一点变化都没有。其实技能特效、传送阵特效都可以关闭掉,设置里加这么一个选项就好。
2,界面太凌乱。没个2-3天,你根本搞不清界面的逻辑。经常遇到世界萌新问,哪个在哪里,之前进去过,现在找不着了。是的,我也一样。乱的不像话,同一类的完全可以放在一块方便查找。然后版块也别太多,尽量简洁明了,不要为了体现5毛特效高画质把东西做的太复杂。
3,非酋不配玩。玩家留下来了,细水长流慢慢宰。可偏偏前几天考验血统就把人筛选完了,脸黑直接卸载。别人一发入魂,自己抽光了还都不到银。老婆一升阶,战力就是飞跃,刷刷刷又可以上几十层。非酋差一个抽不到,推不动图只能坐牢
4,R2 420-501层过渡断层。又是非酋的眼泪的。之前非点没事,大不了第二天起来又是一条好汉:离线跟快速战斗经验领了,主角升个几十级,石头镶嵌几个,然后老婆们经验药水喝几瓶等级又嗖嗖嗖上去,甚至解锁助战位、系统送的大堆东西又提升一下……400多层后,醒来顶多主角升个几级,老婆只能升一个还只能升一点点,战力涨的跟蜗牛样。每天只能靠村里最强装壮的男人来帮推5层,然后该咋滴咋滴,干瞪眼找红点看看哪里没有做。想推到501层,那就坐牢10天吧。
于是,第二波退坑潮出现了!
其实,到这里攻略已经是其次了。你黑,你抽不到你要的老婆,你抽不出你要的狗粮,那么你就玩不下去!
这个阶段,官方其实可以放低推图奖励。451的降低到401,501的放到451,这样基本卡1-2天,省的消磨玩家耐心不跟你玩了。
暂时想到这么多。缺点其实是大于优点的,不然不会给4星,还是得加油!
玩过
游戏还是不错的,但我觉得这游戏把童话开发的过头了!
先申明一下,这游戏是卡牌游戏。但不是月圆炉石那样的ccg,也不是万智那样的tcg,这是非常老式的卡牌rpg。
画风第一好评,优秀画风也是吸引玩家体验很大因素。粗线条阴暗画风,童话代入感还是很足的。
故事剧情也非常饱满,把不同童话故事串联起来,逐步推进逐步出场。虽然童话题材是拿来主义,但是该游戏的剧情文字全部原创。文案功底斐然,剧情老夫一个不落,没有跳过。
但是为什么说把童话故事开发过头了呢?
一句话总结,就是童话故事不需要太多花里胡哨。
装备系统是什么鬼,还熔炼、雕金、附魔等等各种传统网游rpg元素它照单全收,非常违和!
还有主界面那些需要通过章节才能解锁的,还有下面悬赏,说实话都可以去掉。违和、违和、真的违和。有”冒险”这条主线,然后还有单独的”故事”支线,我觉得就已经很不错了,没必要套用网游模式加入各种累赘的东西。
然后卡顿问题,我觉得不要太多动态。比如启动游戏时会出现起码5秒的停顿,然后才是数据加载,这里可以去掉动图。然后对话时,不需要有动图。战斗时,动图幅度可以小些,开加速后两边人马在疯狂抖动跟抽风样,真的辣眼睛!
在”英雄”图鉴那里,同样的人物不同皮肤不应该分开显示。可以跟moba游戏样,只显示初始皮肤,然后点开该角色后,可以看到更多皮肤。这样玩家想查看哪些英雄的皮肤,直接进去就行了,不用翻翻翻还不一定找的到。
我觉得这游戏单机性质还好些,不用搞太多花里胡哨,迷失本质。至于盈利模式,实际上市面上的很多付费单机游戏都做的很成功,可以借鉴。