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万花丛中过
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游戏成就
玩过
不要被移动端的环形惯坏了。
一大堆人在对标紫龙,拿天地劫 梦幻模拟战举例。
1,这个游戏获取角色难度真的比梦战和天地劫或则其他游戏难???
不算派遣任务的龙鳞收益!!! 不算周常龙鳞收益!!!! 不算月卡龙鳞收益!!! 不算竞技场等级收益!!!!
就这样每天日常收益可以达到120+龙鳞 和一杯酒。
一个月毛出90抽保底是很轻轻松松。
官方要吸金说实话,本来就是单机向。每天多开几次体力购买次数。哪怕就多4次购买,在平民可以心态平衡的边界不停的试探
120- 160-180-200-220-240 就按20的递增四次, 740龙鳞,一天只按1000个玩家消费。大家自己算算吧。 一个月下来,这可不是小钱。
大家在对标什么游戏?是真的这个游戏很氪金,还是因为我们没抽到自己想要的角色,和我们越来越浮躁了??
【重点】
2. 游戏很肝吗?????
作为单机向的战棋游戏,竞技场也是镜像方式,对标其他的游戏,其实更难刺激到玩家的虚荣和欲望。导致消费欲望下降,人物也不是二次元那样讨喜到让大家因为外观去拼命充钱。
这个基础上每天体力只能买2次,明明可以开放更多次让氪金和不氪金的玩家拉开资源差距, 可以在商店添加更多的资源礼包。 官方做了吗????
而真的会玩这款游戏或则已经上手的玩家来说, 真的很肝吗??
客观的去分析,小地图 一场战斗2-5回合结束,短短的几分钟而已。
120点体力说实话15分钟不到就弄完了【制作关卡次数材料】,接下来1-4小时上去点几下收菜打下2-5回合的探索。这些内容投入的时间比起梦幻模拟战或则其他游戏的活动,无意义的刷刷刷来说, 反而是一个槽点????
当然这是我目前的节奏,但是随着我们对游戏的理解提升,很多关就是看2-5回合动画而已。
而为什么我们觉得肝?? 是不是我们在开荒的时候遇见的关卡难度导致我们失败而投入了更多的试错时间成本?
是不是因为我们的欲望驱使让我们想拿更高的奖励,而挑战更难的关卡不停的失败 失败 尝试尝试而花了更多的时间??不是欲望和我们自己很浮躁吗????
3. 我真的很希望大家珍惜这款游戏。
听说过一款游戏叫做【艾尔登法环】吧? 这个游戏在全世界的口碑非常好对吧。
而这款游戏从战斗模式的魂系,不像动作游戏那样炫酷,也不是无双游戏一样的爽快,已经筛选了很多人,
再从看不懂的剧情来说, 完全不知道自己在干什么。没有目标感和方向感。
只要是从玩家角度去体验这款游戏, 从最初 到游戏进度中期,几乎自己都感觉是自己砍死了几个BOS, 刷了几个装备,收集了什么。
而剧情需要一周目结束 将所有的道具描述一点一点去了解而自己去理解这个游戏的世界观,阵营,以及每个人的故事,并且非常隐晦。
就这样的剧情方式,战斗系统,都被大家追捧成“好游戏”
这其实和看电影一样, 一个经典口碑好的电影,就算自己不对胃口,很不喜欢,也不会去说毛病,而是会说我更喜欢XXX类型, 之类的话。 不会让自己成为大家的敌人。
更多人将了这个游戏变成了【好游戏】 。
自己在游玩过程遇见困难和不了解剧情的时候,就更容易接受,嗯 这游戏果然有深度,是我自己的问题,
虽然我个人更喜欢直白的叙述方式,但艾尔登法环这样的故事叙述,因为最开始接触非常不习惯,没有明确的目标感, 但是有了那个游戏给我打的底线,对于环形战争这样的故事叙述方式来说,在现在的手游里面来说 非常的高级。
作为魂系硬核黑暗风格的游戏, 不断的尝试 和失败挑战这个过程我们不是应该是很享受的嘛???
非常希望大家珍惜这款游戏。
玩过
写几个
养成:
1. 节奏和第二年的梦战太像了, 而且好的不学,学坏的, 提升星级加天赋,虽然和技能没关系,但完全和英雄的强度挂钩,
2. 技能升级这块增加的养成,是担心玩家没东西玩,所以加的?硬生生把技能拆分成4个阶段。 增加养成周期。
3. 和台服不一样,改成羁绊系统也不学好的, 学紫龙那一套, 要和A 或则B一起通关才能解锁。你不知道紫龙设计的这个强制捆绑,让人多讨厌吗? 稍微看到点良心就会吧这个取消掉。别和我提 这个是 为了展示当时他们的剧情之类的。
4策略性有, 关卡的一些设计也相对合理。但是数值策划我觉得可以开除了, 如果是上面给的任何,那上面的人就真不知道 目前市场需要什么样的游戏节奏吗?
游戏:
1. UI 很LOW 不怪你, 但是你抄过来改一下不会吗? 你要复古归复古,但这是LOW 不是复古。
2. 装备,道具这些东西 查找 这让玩家很混乱,很麻烦。 虽然做了装备对比效果,但是切换到另外一个角色,又要重新打开装备,点击更换,在继续寻找装备。 这些就真体现一个团队的垃或不垃圾的问题。你们也不会改,希望下个项目的时候把这些做好点。
还有很多可以吐槽的,没能力,东抄抄西抄抄还没超越抄的目标。
特别有意思的就是每日签到送礼物, 和七大罪一样的。但人家是整套下来。这个不影响什么东西,只是吐槽一下
只求你不要学坏的东西。
下个项目好好做。 冲了个月卡养老。
运营, 你开服什么的说实话我都不知道你几点开,多久开。这滚服节奏我能理解你们。
但这个游戏你初期滚服也应该是以一周为单位吧。 间接影响当前服务器的人数, 公会,好友,组队匹配
角色的强弱,太厉害你可以削弱, 太弱你不会强加,这都是移动端很正常的情况。
但是希望你们明白, 当你们出新角色的时候, 随着时间累积, 以前的角色基本都被淘汰的环境。
这种游戏,新生血液入坑跟不上节奏, 好好考虑这个游戏一年后什么样子。
你们也不至于打算 一波就跑。
有心就改改, 给自己一个交代, 怎么说也是从自己手上出来的“作品”