我特意查了下,发现你们好像就做了这一款游戏。
不知道游戏里面的抽卡 和碎片获取这方面设计最终是你们千寻社决定的还是雷霆,
如果是你们, 请倒闭,别说我嘴巴毒。
这个时代了, 你们抄都抄不会吗。 交互糟糕透顶,看技能来回繁琐的点击。
LOW比一样的UI, 如果真的这个素材就可以,你给我1块钱我帮你做了。
最主要是, 碎片 20- 40- 60- 100 后面我不直到你们的递增是多少。 就算到4天赋 要220个碎片, 如果你们选择压这里的节奏,那么就再抽卡的节奏上做出一个合理的设定。 资源压着 抽卡压着, 碎片压着, 不给玩家正反馈,振真行
还再抄打卡 的签到领体力, 没意义的协力, 工会系统也是简单粗暴。
把不好的都抄过来填内容 ,自我感觉良好是吗。
4天赋 就要220个碎片, 冲月卡2个半月才能找到保底80抽, 倒闭吧
游戏里 从美术 到系统 玩法 结合起来的就是你们的价值观体现。
僵硬的模型, 甚至罗宾的模型一点都不像。
哪一点敢说自己是匠心。
不会做游戏,就多玩玩游戏。 策划赶紧辞职。