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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
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玩过
对于目前测试而言,它的缺陷很多,我们公会的人也进行了很激烈的讨论,具体一些小细节就暂且省略,我们总结了几项大缺陷。
首先就以目前的游戏布局以及整体的玩法而言,作为RPG手游,他是中规中矩,勉强过关。
可它并不是RPG,而是MMORPG,不得不说这点做的很失败。
这个测试真正吸引我们的并不是因为他的玩法核心,而是“龙珠”这个IP,这是我们少年时的情怀,老实说这回测试的玩法核心与我们期待的“龙珠”似是而非。
你们的角色收集引荐了《火影忍者疾风传》,你们的的副本展开与刷怪方式极端老旧毫无新意,甚至从某种程度上来说我甚至怀疑它是一个数据比较大皮包套餐。
但我们必须承认,你们用了心,也很有诚意,不然我们肯定看一下就卸载,而不是会讨论并发表建议。
我们希望,数据简化,没必要一刀几万,数字游戏罢了,没有丝毫用处,看的还眼花缭乱不好计算,影响游戏体验。
最好是五十级以下以百为上限,普通攻击几点,技能十几点这样,这样可以计算伤害,pvp时也会有更直观的感受。
像现在,打了半天都不知道怎么回事。
再就是打击感,这点也很致命,也几乎是目前所有神秘侧MMORPG的致命点,就是一群人打boss,围上去不管三七二十一一顿技能怼上去,然后可劲a,我也看出了你们对这方面的改善,就是以副本组队的方式。
但目前看来依旧没什么卵用,所以经过我们的激烈讨论,我们总结出了一个可行的方案,就是技术上可能游戏阻碍。
击飞(退)制!无论是boss也好,角色也好受到冲击技能与攻击都可以被击飞一定距离,比如现在那个突进技能加普通攻击就是一次重击可以被击飞等同距离或者更远之类的,这样也可以增加游戏的技巧性,丰富玩法。
至于飞行…这也是个技术难关,多多加油,飞行战斗的具体操作模式我觉得可以参考(cs龙珠)我觉得他们在这一块的处理非常棒。
还有就是那个角色收集这一块,个人觉得把,临摹虽然爽,但是并不是适合《最强之战》因为《疾风传》是正经的RPG,但《最强之战》是MMORPG,两者就跟漫画跟动画一样,根本不是一个技术层面,用那个感觉很跌份,有种牛春不对马嘴的感觉。
而我们的建议是取消这个机制,换成另外一种,血统(职业)机制,虽然这也是个老掉牙的机制,但是我感觉更适合《龙珠》为什么呢,因为有剧情铺垫让觉醒可以更自然,而且从商业的角度看,没有剧情角色的束缚,你们还可以卖时装,对了捏脸系统也是来一套。
以上三点我们觉得很有必要更改,就算不采用我们的方案也请务必用更好的方案,如果说公测后,与这次内测,前后差别不大的话,我是不会玩的,毕竟情怀是情怀,不代表能浪费时间,举个列子,看看隔壁的激斗,上架就养老,然后准备关服。
还有一些小建议,但是无关痛痒。我觉得现在刷经验的方式,以及一些乱七八糟的日常很无趣。
我想是不是可以这样,出了一些特定的资源,大部分资源都可以在pve,pvp的地图上进行采集,因为很多东西都通过刷副本,那是普通RPG的做法,咱们是MMORPG,同流合污的话,是不是有点不伦不类。
所以我觉得尽量减少一些没必要的副本,增加大地图就行,pvp是开一个小副本空间,可以尽情舒展特效尽情浪的那种就行。
还有就是日常的那些挑战副本,我感觉没必要,跟累赘,可以弄一个辑盗,在pvp地图怼了人,可以由被怼的人发布通缉令,然后去怼红名,怼了红名就会获得声望之类的。
然后我感觉游戏的剧情,没必要进行强制的主线任务发放,我感觉甚至没必要发布什么主线任务。只需要支线任务与隐藏任务就行,剧情同步与服务器,不同步与玩家,比如玩家在线是剧情在进行,玩家下线剧情依旧在进行,互不影响,除非玩家主动干涉。
而经验之类的完全可以通过,刷怪,采集,制造获取,刷怪,或剧情副本,可掉落制作图纸以及技能书之类的东西,商城,交易行也可以摆上。
虽然这已经脱离的大多数MMORPG的范畴,但是我觉得这样或许是一种吸引玩家的方式,好吧我承认,是我想玩这样的游戏。
就到这。
——木思邪
公会:雨女无瓜
玩过
大家好,我呢是一名手游爱好者,玩的手游最多的就是网易手游,原因是画质好,操作体验棒,其中最为酷爱的就是网易雷火工作室的流星蝴蝶剑手游。
自开测以来,就一直在玩,玩的不温不火,不排除是我菜的原因,因为工作等种种原因岂止至今已经两三周没有上过线。
昨天呢,我们雷火工作室的客服小哥哥给我打了一个咨询电话,向我询问对流星蝴蝶剑手游的一些建议和不再上线的原因。
我与他相谈甚欢,只是因为当时不太方便的原因没有继续谈下去,草草收场,当时呢我们谈到了一个关键词,武侠吃鸡。
其实在之前我就对这个概念词有过一些设想,跟小哥哥挂完电话后,我沉下心反复推敲,以下是我对武侠吃鸡的全部设想,希望能够对流星蝴蝶剑手游运营起到帮助,祝雷火工作室越做越大。。
首先故事背景,某日快活林中放出消息,东海深处有一岛,岛上遍地金银,随处珍宝,不过每逢夜幕海水涨潮就会把岛屿淹没,因此人们只有半日的时间寻宝。
故而无数能人异士随着快活林去东海寻找岛屿,不料突生变故,风暴卷起浪潮将快活林与诸多能人异士的船只倾覆,数日后寻宝人们醒转,发现自己已经身处在小岛之上,只不过他们的神兵奇器却散落在岛屿各处,而且到了晚上岛屿就会被海水淹,他们就毫无生机。
玩法主线,海水逐渐涨潮,生存空间被陆续压榨,而所有船只都破碎,只有一艘小船完好无损,玩家只有登上小船才能够存活下来,小船空间资源有限只能容纳一人(一队)所以玩家要互相争斗,夺取小船,确保存活。
主线二,开局玩家没有兵器,无法使用兵器技能,只可以轻重攻击(拳套),玩家需先去寻找兵器,确保最后的争夺能够取得胜算。
主线三,岛上散落的并非只有兵器,
还有特殊武器可助玩家更容易的夺得胜利
甩手镖(残血追杀)
淬毒镖(短时间限制回血)
麻醉镖(短时间不再回复精力,无法快速闪避与跳跃)
金疮药(回复百分之五十血量)
爆气丹(脱战反打)
少阳散(短时间减少精力消耗,追击逃跑)
轻身丸(短时间增加移动速度,追击逃跑)
金刚丸(麻痹身体增加攻击力降低防御力)
清热解毒丸(解除身体不适属性)
心火丸(增加百分之三十怒气)
战旗(群体缓慢回血

石灰粉(遮挡视野)
毒药筒(长时间限制回血)
支线一,特殊岛屿孕育特殊生物,大型海龟随机刷新可在海中快速移动,代步乘坐限制四人
支线二 蝾螈大型肉食生物,限时刷新,具有较高的危险性,击杀后必得橙品武器。
以上就是我目前的想法,感觉还是挺有逻辑性的,吃鸡只是个比喻,只要好玩,吃鸭也无所谓对吧。
已经到底了