对于目前测试而言,它的缺陷很多,我们公会的人也进行了很激烈的讨论,具体一些小细节就暂且省略,我们总结了几项大缺陷。
首先就以目前的游戏布局以及整体的玩法而言,作为RPG手游,他是中规中矩,勉强过关。
可它并不是RPG,而是MMORPG,不得不说这点做的很失败。
这个测试真正吸引我们的并不是因为他的玩法核心,而是“龙珠”这个IP,这是我们少年时的情怀,老实说这回测试的玩法核心与我们期待的“龙珠”似是而非。
你们的角色收集引荐了《火影忍者疾风传》,你们的的副本展开与刷怪方式极端老旧毫无新意,甚至从某种程度上来说我甚至怀疑它是一个数据比较大皮包套餐。
但我们必须承认,你们用了心,也很有诚意,不然我们肯定看一下就卸载,而不是会讨论并发表建议。
我们希望,数据简化,没必要一刀几万,数字游戏罢了,没有丝毫用处,看的还眼花缭乱不好计算,影响游戏体验。
最好是五十级以下以百为上限,普通攻击几点,技能十几点这样,这样可以计算伤害,pvp时也会有更直观的感受。
像现在,打了半天都不知道怎么回事。
再就是打击感,这点也很致命,也几乎是目前所有神秘侧MMORPG的致命点,就是一群人打boss,围上去不管三七二十一一顿技能怼上去,然后可劲a,我也看出了你们对这方面的改善,就是以副本组队的方式。
但目前看来依旧没什么卵用,所以经过我们的激烈讨论,我们总结出了一个可行的方案,就是技术上可能游戏阻碍。
击飞(退)制!无论是boss也好,角色也好受到冲击技能与攻击都可以被击飞一定距离,比如现在那个突进技能加普通攻击就是一次重击可以被击飞等同距离或者更远之类的,这样也可以增加游戏的技巧性,丰富玩法。
至于飞行…这也是个技术难关,多多加油,飞行战斗的具体操作模式我觉得可以参考(cs龙珠)我觉得他们在这一块的处理非常棒。
还有就是那个角色收集这一块,个人觉得把,临摹虽然爽,但是并不是适合《最强之战》因为《疾风传》是正经的RPG,但《最强之战》是MMORPG,两者就跟漫画跟动画一样,根本不是一个技术层面,用那个感觉很跌份,有种牛春不对马嘴的感觉。
而我们的建议是取消这个机制,换成另外一种,血统(职业)机制,虽然这也是个老掉牙的机制,但是我感觉更适合《龙珠》为什么呢,因为有剧情铺垫让觉醒可以更自然,而且从商业的角度看,没有剧情角色的束缚,你们还可以卖时装,对了捏脸系统也是来一套。
以上三点我们觉得很有必要更改,就算不采用我们的方案也请务必用更好的方案,如果说公测后,与这次内测,前后差别不大的话,我是不会玩的,毕竟情怀是情怀,不代表能浪费时间,举个列子,看看隔壁的激斗,上架就养老,然后准备关服。
还有一些小建议,但是无关痛痒。我觉得现在刷经验的方式,以及一些乱七八糟的日常很无趣。
我想是不是可以这样,出了一些特定的资源,大部分资源都可以在pve,pvp的地图上进行采集,因为很多东西都通过刷副本,那是普通RPG的做法,咱们是MMORPG,同流合污的话,是不是有点不伦不类。
所以我觉得尽量减少一些没必要的副本,增加大地图就行,pvp是开一个小副本空间,可以尽情舒展特效尽情浪的那种就行。
还有就是日常的那些挑战副本,我感觉没必要,跟累赘,可以弄一个辑盗,在pvp地图怼了人,可以由被怼的人发布通缉令,然后去怼红名,怼了红名就会获得声望之类的。
然后我感觉游戏的剧情,没必要进行强制的主线任务发放,我感觉甚至没必要发布什么主线任务。只需要支线任务与隐藏任务就行,剧情同步与服务器,不同步与玩家,比如玩家在线是剧情在进行,玩家下线剧情依旧在进行,互不影响,除非玩家主动干涉。
而经验之类的完全可以通过,刷怪,采集,制造获取,刷怪,或剧情副本,可掉落制作图纸以及技能书之类的东西,商城,交易行也可以摆上。
虽然这已经脱离的大多数MMORPG的范畴,但是我觉得这样或许是一种吸引玩家的方式,好吧我承认,是我想玩这样的游戏。
就到这。
——木思邪
公会:雨女无瓜