超弩级时雨
TapTap
买过即玩过
成就党
万花丛中过
358
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 4.4 小时
见证了一个游戏的社会性死亡,短短半个小时从10掉到了5。
两个问题,一是机型,二是限号同时B站预下载。个人不认为这个新工作室有能力在短时间内同时解决,但是依旧期待工作室能有所作为。
5星只针对游戏质量,这是我根据试玩视频得出的结论。
至于以后的运营还请三思而行
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开测当日,12:24更新
我似乎小看了这个工作室,刚刚莫名其妙就挤进了服务器,不知是加了名额还是大手笔包服务器去了。
初步的体验了一下,有几个非常明显的问题。
1.人物建模可圈可点,在这类游戏里属中上等,但是场景建模在对比之下就显得非常粗糙了。我是个计科大三在读生,刚学完unity,正投入实战,对建模这方面有一点粗略的了解。就我个人看来场景建模完全是新人水平,我上我也行(狂言)。不知道是因为赶工还是注重面比较偏向人物。
2.这一点单独拿出来讲或许不太好,但经过考虑之后还是不能归入建模。人物的动作有些僵硬,新手关卡内“狼追车”这一段两个NPC的动作能明显感觉到流畅性较低,相比主角的技能衔接有所不足。
3.特效太过普通,希望技能特效能做出自己的特色。举个例子《鬼灭之刃》,我会喜欢上这部作品主要还是因为主角的特效与众不同,给了我一种惊艳的感觉。
4.流畅度问题,我的手机是红米note7Pro,没有明显的掉帧情况,只在少数场景会遭到掉 帧 打 击(特指主角在医院苏醒,镜头转到窗外这段)
5.自动寻路,这个功能怎么说呢,的确算是国产游戏的一个里程碑吧(?)早期自动寻路游戏风评尚且可以,越往后越能发现问题,最主要的一个就是“自动寻路非常无聊”。对,我点点屏幕就完事的游戏怎么会有兴趣关注剧情呢?希望在对场景建模方面下点功夫之后删掉自动寻路。我非常希望能玩到一款过程重于目的的rpg,跑任务途中开小差去截图是玩家对游戏内风景的最大肯定(迷路是rpg的一环,不爽不要玩)
最后,我对一个有成长潜力的游戏非常宽容,也抱有最美好的祝愿。希望这款游戏能回应之前玩家们对他的期待
(剧情方面等后续更新)
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开测当日,14:56更新
很卡,非常卡,身边玩家一多起来手上的辣鸡红米久违得开始发烫了,自动寻路时大概帧数跌破个位数。
希望能出一个屏蔽玩家的功能
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7月28日,12:01更新
关于游戏内置技能体系有一点小建议。
因为这个游戏没有传统的锁定目标,部分位移技能后置衔接的技能很容易打空。和官方沟通后经过实验有了一点初步的想法。
技能体系拆分为PVP和pve两种,PVP沿用如今的体系,而pve加以修改。
不一定就要加入锁定目标这一功能,可以修改成攻击范围内没有目标就不可使用技能,或者给一个moba类游戏的那种预判指示,这样能在保证技能利用率提高和玩家走位意识培养的同时还可以稍微降低游戏难度。
还有一个就是希望技能释放顺序能由玩家自主调整。上一个我接触过的这种技能连招机制就是DNF的黑暗武士了,用系统推荐连招的黑暗武士是没有灵魂的!