举慕
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
58
玩过游戏
4
购买游戏
130小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
已经有自己的画风了,很不错。
2.尤其创造性,我电脑上做过不少自创的原型机器,每一个都能玩的过瘾,不爽了还能改,可玩性可以与我的世界堪比甚至超越……不同游戏应该不能进行类比,嗯……不错,不能,但总之可玩性是无法枯竭的。
那么对于这款游戏的建议:
1.我希望时间流速(帧率?)控制这个功能不能少,还有就是,推出一个全新的功能,不考虑模块之间的物理计算。我想建造超级机器,但我不想去手机店。
2.嗯……截图中好像没有白天,我希望可以有天气系统以及天气控制系统。
3.物理引擎好像很一般,不能再提升吗?
4.白天真的很重要,冷暖色调也很重要,希望能让人自主调控。
5.看视频好像是没有按键位置设置的,希望能添加按键位置、大小设置。
6.没有村庄或城市或崎岖的荒野这样的大型地图吗,没有的话,多没意思。
7.就只能pvp不能混战吗,用大型地图进行混战吧,这样能更爽,更多的选择性、可玩性、不可控性(自由度)。
8.具有难度或者特殊关卡得有,诸如完成特殊操作的,逐一击破空中目标等等,不能尽是一些城堡之类的让人只有简单的撞、刺、爆破等等方式的去破坏,那完全没意思。
9.加强跟玩家的互动,相信我,玩这类游戏的的玩家都非常有想法,跟玩家们互动你们能获得更多的灵感和bug反馈,不亏的我跟你们讲,别嫌烦。
玩过
游戏时长 2.2 小时
嗯……好游戏是好游戏,可是从操作手感上给我带来的感觉很普通,我知道,因为要进行虚拟摇杆和按键的组合连招,所以虚拟腰杆会在一点点延迟后才会触发执行,那么这就有点斯文败类了,虽然必不可少,但是很破坏手感,所以我最初是想建议取消面式地图而采用线式,这样就不会太破坏手感,不过,这样去改的话很会耗费你们精力,能不能解决只能看你们是否有更好的想法或者有没有一颗良心。
贴图制作很精美,我很喜欢,但是,怪物的贴图没有和背景形成对比,玩起来眼睛看的很花,久了会晕,那么感觉就是自己在一块地板线条紊乱的区域乱打,所以希望你们在颜色和设计上能争取更进一步,形成鲜明对比。
希望能取消走路,嗯……我知道空中的移速跟走路速度是挂钩,所以要改的话,空中速度那块代码记得也改,那么为什么希望取消呢,啊这是因为我打的很爽,游戏节奏也在攀升,一颗激昂的心在不断跳动,然而走路慢如蜗牛的速度犹如巴雷特,重重的破坏了我的手感,我知道有双击移动奔跑,但这不是多余吗,你就算是采用:从低速度起步不到一秒间加速至奔跑,停止奔跑时有一个缓冲动作;也可以啊是吧,还能增加物理感使角色和操作上没有那么僵硬。
怪物攻击时可以添加一个感叹号,然后再增加怪物的伤害,要让玩家知道到格挡和闪避也是必不可少的,而不是一直点点点,打boss时才稍微使用格挡和闪避,嗯……要让玩家心里有一个担心或者牵挂或者提防(我找不到合适的用词,语文不好),这样才能隐约提高可玩性,嗯……心理作用问题,这里不讲。
可玩性和打击感一直以来都是格斗游戏的重要话题,嗯……我虽然不是做游戏的,但我也有以沙盒游戏[我的世界]为基础在做一款格斗插件,然后我一直在优化打击感和探索长期可玩性,然后我的插件获得了很多人好评,然后希望你们不要止步于打击感和可玩性的探索,嗯…继续加油。
看在我这么细心评论的份上是不是应该考虑给我个赞和欢乐什么的。
已经到底了