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TapTap
新游先锋
独家记忆
买过即玩过
72
玩过游戏
8
购买游戏
12分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
先说缺点吧:
1.对手柄适配不太好,很多界面手柄无法点确定,只能换成鼠标点,当然官方也在修复,刚玩的时候我记得快速战斗的结算界面都没法用手柄退出,这几天好像可以了,希望官方可以继续优化手柄。
2.很多细节有待完善,对比p5r。比如没有总攻击前4个角色掏出枪逼近怪物的画面,不同角色间的联动show time,等等。当然,目前还在修bug阶段,比起完善细节还是建议先努力把bug修了吧,这个更影响游戏体验。
3.优化问题。这个我倒没啥感觉,全程用台式机玩的,不过我那4年的好兄弟2070s也是给干得呼呼直响。我也是计算机专业的,也知道优化不是个简单的活,只能说加油吧。
目前也就想到这些。很多人差评的原因是又肝又氪,肝估计是指米家圣遗物系统,氪是指米家90小保底,这些对我来说倒无所谓。抽得到就抽,抽不到拉倒,打不过就干点别的等升级。至于肝,很多肝都是没必要的,比如为了参加公会战短时间冲40级,为了多拿点天鹅绒房间的深渊奖励就强度焦虑,我认为属实没必要。
我为什么喜欢P5R呢?因为P5R日常和战斗相结合,如果只有日常,那么玩起来会枯燥无味。如果只有战斗,那玩起来没代入感,将日常和战斗结合在一起,就即有趣又代入感强。玩完P5R,我仿佛真的和一群伙伴度过了一段高中时光,还有P5S,玩完仿佛真的和他们度过了一个暑假,圆了我一个高中梦(我现实中的高中是早自习+晚自习+补课)。工作几年之后更会被这种剧情触动。
这也是目前P5X的优点,比较完整地继承了P5的风格,目前主线剧情还是比较还原原作的,依旧是那种中二和些许的尴尬(不过就爱“王道番”这味),活动剧情还没打完暂不评价。希望以后的活动,可以多结合高中校园生活,就比如P5R里去夏威夷旅游那种,顺便再来点高质量的迷宫。希望制作组在剧情上多下功夫,主线里多来点反转,再来几个绝妙的活动剧情,绝对能挽回口碑。
只要剧情到位,能让我再过一遍理想中的高中生活,我会继续支持的。
已经到底了