shadow flame
TapTap
新游先锋
新游先锋
新游先锋
619
玩过游戏
14
购买游戏
339小时
游戏时长
40
游戏成就
玩过
笑死我了,水军真哈人。😅😅
1.别吹硬核,你玩过war3对战(不要跟我提打电脑,pvp),星际,街霸,彩六,全战吗?黑魂只狼玩过吗?你cod,战地纯爷们硬核我支持,你手游能整出男角色多=硬核的我笑了。
叫我闭嘴的,你自己吹自己硬核,上面的游戏有一个没玩过,怎么样不用我多说了吧?
2.别给人扣后宫死宅帽子,我是河豚,但我也是男的。手游最好玩的点就是关系自由,想养老婆养老婆,想磕cp磕cp,内置绑定cp啥游戏不被喷?
而且你但凡磕过cp你都知道,如果你喜欢的cp和官配不一样只会更难受。你又不是看恋爱剧,情场剧,绑定cp有啥可舔的?
3.妹子多是媚宅,那帅哥多就不说是媚女了?这种词就显得很搞笑。我寻思我也看过乙女,从来没听说过媚女这种词。咋双标了呢?说话啊?
4.你要真想纯男搞cp,那你干脆写乙女呗。何必恰二次元的钱呢?自己又想迎合乙女,又想舔死宅,被骂了怪玩家。真是逗。
最后说一句,你游戏定位,基本盘是什么。你要说男女都有,组cp,那你就做阴阳师,哈利波特这种。你要纯粹乙女,食物语,刀剑乱舞。你要做硬核,就别搞二次元媚宅那套,也别弄什么抽卡冒险。
然后,骂原神归骂,但是原神就这点来说处理的确实好。别给人扣啥死宅的帽子,原神里男的喜欢温迪,魈的照样多,但是喜欢温迪的就一定磕温迪和帝君,或者温迪和女主这类的cp吗?不磕就是厌男死宅?
经典水军扣帽子,说一句要么就是肥宅,要么是下面思考。你要杜绝媚宅,有本事别做美男美少女啊,你做个硬核枪战呗。
出男角色,不是乙女,不是媚女。出女角色,就是媚宅,就是后宫。我们双标真是太棒了!!!
玩过
不吹不黑,公正评价。顺便给大家一点建议+排雷。
此贴包含一下三方面被内容
1.游戏简评
2.入坑姿势
3.fhx问题
这游戏质量还是可以的,问题是紫龙代理。福利比韩服差多了。
真正的问题不是赶进度,赶进度+福利差,才是最折腾新人。
还有一些细节,比如同名卡不能吃,这个要是没人排雷谁知道?觉醒比普通卡强度大谁知道?别跟我说玩过台服的都知道,一个游戏开国服,就是为了吃国内涌入的新人市场。一个个都说的自己很有条件根本不玩国服,那你来这评价啥呢?
没氪金的玩家就算了,别人氪了钱最后发现有觉醒,是谁也会生气的。
我的意见是觉醒要么开服就出。反正你赶进度赶这么快干脆直接搬完了拿过来,上来就黑师傅黑徐黑米娜,这样别人充钱的也有个心里准备,不充钱的也能做好规划。
要么你等一段时间,把其他卡都出了,然后开始觉醒。
开服这段时间,公平性很差,你要不抽干池子基本全看脸。我在别的服有初始号,我明确告诉大家非高分段看见皇帝黑徐这种觉醒是没法打的。(国服还没出)
虽然这是策略游戏,但是就目前来看国服在脸完全不一样欧的情况下战术是没用的。
别的服能玩是因为稳定下来了。这游戏还算比较良心的,就算紫龙抠,后期该有的也全都有。但是你想上顶尖分段,最大的氪金点是洗装备。因为别人有的卡你也有,差距就是套装不同。
最后我劝大家一句,对国服最好持观望态度。国服看起来人多,但有一堆练号的,还有就是已经弃坑或者犹豫要不要弃坑的。有条件去韩服,台服,东南亚服,日服都行。
韩服语言有障碍,要找汉化,优点是进度块,福利好。
台服目前国人最多,优点是氪佬相对少,进游戏也方便。缺点是人数太少,国内目前这批玩家如果退了有概率会凉。
东南亚服人很多,流水也有保证,很长一段时间肯定不会凉。而且氪金也不算贵。缺点是国人少,而且进度有点乱。
还有日服,我看很多人还没出就吹日服,半路开香槟。首先日服玩家数量不一定有保证,其次没有说日服就一定不赶进度,最后就算是同一个厂商运营,也不见得日服福利就和韩服一样好。当然我也没说日服就不好,关键是得出了才知道好坏。日服出了,如果热度高,大家可以考虑入。
最后,国服是不是一定凉?不一定。也有口碑很差,或者游戏初期很烂结果救回来的例子。关键就是厂商想不想救。很多厂商就是赚快钱,圈一波就跑路,这样的只会找借口说一上来就崩了所以摆烂了。
我也骂过原神,但是有一点你真的要和米哈游学学。原神一开始口碑非常差,而且质量也说不上很硬,基本上玩的人都是退坑的,骂游戏的,让人感觉好像一个月内就暴毙一样,结果后来越做越好。
————重点————
还有一个非常关键的问题,fhx,fhx是什么意思可以自己查,方法也可以去各个大群问。我不方便说的太明白。很多国服玩家说什么只要想找肯定能找的啊,什么fhx无敌啊,不可尽信。
fhx这个要看官方态度。官方不给你活路,那你就是没办法。
我个人明确告诉你们,自己亲身经历,首先紫龙本身就是在堵后门,国服文件和台服是不一样的。如果官方真的不想管你,没必要私下改文件吧?直接睁一只眼闭一只眼不就完了?
你在网上下的所有fhx包,都是修改过的,因为不修改的话国服的文件不能用台服覆盖。修改后的文件签名和原包不一样。你不信你用QQ登录试试,腾讯直接不让你登录。
签名修改过,就意味着以后进游戏都有风险,现在紫龙的账号能登陆,不代表以后他不像qq一样给你来个验证安装包签名,也不代表以后他不会给你设置检测,比如你用修改过的包直接进不去游戏。
综合以上几点,我给出综合性意见。
1.可以先入韩服,台服,东南亚服,优劣我上面已经分析了。只能自行取舍。
2.日服可以等一手,日服怎么样开服第一周就可以看出来。
3.国服有待观望。官方如果想自救,是有可能救活的。救活有两个条件:
良好的运营,还有留fhx后门。
还有,想和我杠hx问题的,说hx无所谓,想看不如直接上某站的,我也有话说。
艺术专业的学生老师和我们说过,一个电影他的每一个镜头,每一个画面都是有意义的,都是连贯一体的,如果你随意删减,那电影本身的观赏性就大幅下降。
一个好的画师,他画的每一笔,每一个神态、表情、动作都是整体一致,客观统一的。你想和谐,只能回炉重制,整个换一件衣服。你可以说他媚俗,问题是如果他纯粹以媚俗为目的,你不让他媚俗,那这个画不就连商业价值也没有了?那不就是废品吗?
如果他不是媚俗,而是为了一定的艺术性,或者倾注了自己的心血,你多加少补,直接就把作品的精华破坏了。
一个人的魅力,气质,和穿的多少并不完全有关系。国内最受欢迎的那批二次元女角色,反而穿的都不少。如辉夜,亚丝娜,saber之类。
一个国家那种案件的多少,和看不看游戏,喜不喜欢二次元美少女更没什么绝对关系。国内那些案件发生,也没有一个人是因为光着身子跑导致案件发生的。相反绝大多数被害者都是穿的很严实,冬天穿着大羽绒服还被人搞。
那些人犯案不是因为女性有意勾引或者衣着暴露,完全就是本性如此。
通过和谐,封堵画师的自由发挥来保证青少年心里健康,完全就是揠苗助长,医人治驼,堵而不疏,适得其反。
玩过
目前这游戏优点有,但是缺点也很明显。
第一,要不要PVP?我的观点是手游应该有适当的PVP。
我不知道为什么很多人反PVP,可能是怕输吧。作为老单机玩家,在我看来大部分手游的深度是不够的。游戏本身就缺乏深度,很多关卡又容易千篇一律,如果没有PVP,经常玩几天就没事干了。
不要跟我杠,也不要说我有优越感,因为这是事实。手机机能和个人电脑肯定没得比,操作性也差很多。当年要塞,红警都能玩好几年,魔兽有RPG支撑,老滚辐射有mod,我自己没事还改改游戏,做做mod。全战游戏节奏长,派系多,费脑。而手游显然做不到这些。
舟游就是典型的例子,你刚过完主线还想抽卡,等你后期立绘都开出来了就没有玩的动力了。没有新活动,根本不想打开。因为没有能干的事。
但是PVP的奖励更多的是荣誉,哪怕是资源也行。就算是LOL手游这种tx运营游戏,也是只要黄金就给皮肤。
这游戏倒好,第一给限定皮肤?疯了吧,把皮肤卖钱都没这么多人骂你。
然后,我PVP最反感的是滚服。一个服务器就百来号人不说,低分段一堆死人,榜首又不知道是托还是人机。这种竞技场我都不知道在打谁。
可是这些个游戏又喜欢PVP又非要给你滚服。打到中期经常来回来去碰到的就那么几个人。完全没有意思。
平衡性不是我不想说,是刚开服没法说。很多战力高的过分的明显是阴兵。正常玩家大部分打不到那么后期,理论来说是看不出太多东西的。而且平衡本来也是个长期话题。
第二,氪金问题。
现在cf式运营太多了。一打开游戏界面几百个氪金活动,都不知道哪个有用哪个没用。最搞笑的cf一些复刻出来很多人都找不到相应氪金界面。
氪金应该突出一个简洁,月卡,皮肤,然后就是128之类的。多余的礼包能删就删。看着头都大。
第三,游戏本身质量其实还凑合。
那个热评的我怀疑他根本没玩过九十年代游戏就信口开河。
九十年代大部分游戏画风相当不成熟,只有月下等少数神作原画领先一些。那个年代最多的是街机游戏,很多街机游戏连立绘都没有,哪来的立绘?
这游戏画风更应该说是碧蓝幻想式的,虽然离碧蓝还有距离,但确实是在模仿那个风格。
画风绝对不是这游戏的喷点。这游戏立绘比很多游戏甚至都好看。
至于战斗系统,大部分都那样。
除了战双原神这种3d动作都战斗nb点,你告诉我哪个手机游戏战斗特别炫酷?
玩过
我看到有部分给一星的,说实话本着自由交流的原则,想给几分是每个人的自由,但是我更希望大家给评价能有理有据。
我见到有一个给一星的,理由是“这游戏平衡性太差,比拳皇差远了,新手天天被虐。”
我觉得这位兄台要么是没玩过拳皇,要么是和他玩拳皇的人水平不高。首先现在年代大部分人知道的拳皇也就拳皇97和拳皇14,如果是玩的下去拳皇13的老玩家,一般来说都比较厉害,不至于玩墨斗被人虐的“玩不下去”。
我在PC端也玩格斗游戏,说实话我玩很多游戏玩的真的不好,甚至很多人吊打我都不夸张。但我在这游戏里遇到很多人确实是纯萌新,而且我看这游戏最近也挺火,肯定有大量休闲玩家,大佬是有的,但真不至于说完全没法玩。
如果你说“97平衡性高”,你要是真的是认真思考得出的结论,那你的97角色池首先不浅,其次胜率也不会太低,起码有4、50左右。但问题来了,现在97这个游戏的水并不浅,要是你在97网战上能取得很好的游戏体验,我不明白你玩这个游戏为什么会一直被人虐。
我觉得更可能的情况是,你可能并没有玩过97,或者和你同学随便打过几局,恰巧你同学也一点都不会玩。因为97的平衡性是公认的不高。大门,八神这种角色和很多下水道角色,真正玩起来完全不一样。
至于拳皇14,不管你玩的如何,哪怕你是纯新手,但凡你看过几局比赛,你都应该知道有一些角色强的不合理,比如说中东女,比如说早期版本的二阶堂,甚至更早的娜可露露和K。
街霸5就不用说了,拉席德,嘉米豪鬼,拳警猪这些角色还不够赖吗?s2版本的街霸你一整把大优势,基本没什么失误,结果对面拳王一拳把你拍死的局还少吗?
真正让人难受的,是DOA和铁拳这类3d格斗游戏。因为这种游戏刚入坑的人互相打,强角色瞎按都能打过弱角色,根本没什么技巧,只有你达到一定水平才能打过乱按的人。我这种有些基础的,遇到几个玩赖角色乱按的人居然就没打赢。
比较主流的格斗游戏我说了很多,没有几个像一星评论说的那样“平衡性没有任何问题,对萌新特别友好”,所以我很奇怪他们几个写的评论是什么情况。
我就说几个最简单的例子,打LOL,很多人一级和诺手站撸,让人打出血怒杀了。打王者荣耀,上来和兰陵王对拼,让人砍死了。你说游戏平衡性差,但是你连最基本的游戏理解都是错误的,怎么能上的去分?
格斗游戏有牵制类角色,波升类角色,摔投类角色,肉搏类角色,你玩一个角色前起码把他的定位搞清楚,才有可能玩好。你远程牵制消耗的角色被压制力强的角色逼到板边,直接打到死不是正常的吗?
-————下面是常见的萌新问题,如果你有就请注意,如果是大佬请无视————
有很多萌新已经不只是定位分不清楚的问题了,我刚开始打匹配的时候,很多大哥根本就不防守,然后乱跑乱动。立回的时候乱动,起身的时候乱动。你先不说操作怎么样,玩格斗游戏连最起码的防守意识都没有怎么赢啊?被打倒起来就乱按一气,那别人是随便打你。
我开始都以为是电脑,直到有一局我网络状况太差卡输了我才恍然大悟,卧槽对面是真人啊?
其次,很多人连观察都不观察。很多纯萌新被我一个套路从头打到死。大哥我都是b起手你不想防守好歹躲一下吧?你不想躲你也近身a起手打断我吧?
还有很多人抱怨的蜘蛛......防空啊!你要有防空的意识啊!你根本不防空,我阿扇的跳C都随便中,那别人玩不玩蜘蛛有啥关系啊?
你不想练,嫌有的连段麻烦,没问题,但你好歹把民工连和常用连段练会吧?
玩游戏关键是要擅于思考总结,太厉害的对手打不过确实没办法,但是力所能及的对局一定要赢啊。
玩过
游戏本身品质说不上太好,也说不上很烂,就三星吧。
这游戏最大的问题之一就是人设了,其实说到这个,有个动漫叫《原书.原书使》,推荐一看。你既然要用书的形象来拟人,那就必须强调人物和书本身之间的联系。
这作品一看就是策划把美术外包给一些工作室批量生产的,这些建模或者画画的工作室,大部分都是工业化生产。如果为了赶工或者压低成本的话,你可以要求他们随便画,这样他们就会找一些其他动漫或者其他画家的原本,借鉴基本的结构然后快速完工。
什么意思?举个例子,我让某个画师给我画画。但我没给他讲设计思路,也没有核心思想,就说好看就行,那他就可以拿fgo里的贞德为原本(fgo的人设被很多国产游戏模仿过),然后给你涂涂改改,形成一个半临摹的新作品。然后策划方随便给她安个书名就当形象了。
首先fgo的原背景是神话,角色基本都是英灵,所以不需要100%还原原作的情况。fgo的人设更注重的是人物的“精神”,即神话传说本身带给人们的启示。可是书本不同,尤其是严肃文学,很多都有其特定的时空背景和背后的意义。
当然,也有人举例,MA等作品也把福尔摩斯娘化了,逆转裁判里福尔摩斯的形象和原作也完全不一样。
那是因为那些作品里都只借用了名字而已,和原人物基本无关......就像七龙珠里的孙悟空,仅仅是代表作者对一些角色很喜爱,所以取了个一样的名字。就比如我可以给游戏角色取名阿道夫,但是不能因为他叫阿道夫就必须是小胡子战争狂人吧?
书籍和文学作品本身的意义比名字要大的多。如果不能理解,我再举个例子,如果你说兽人,那就是一个杜撰的种族,你自己想象中的兽人可以长任何样子,甚至猫娘也可以算兽人。但是如果你强调了《魔兽世界》,那对不起,兽人就是那群绿皮的部落勇士,借用了其他作品的精神和文化,当然就不能瞎改,毕竟改编不是乱编。
就像说到《聊斋》,大家想到的就是魑魅魍魉(做个女妖怪也勉强接受了),说到《套中人》,就是一个愚昧、滑稽、保守孤僻的形象。如果你想多一些娘化角色、性转角色,或者帅哥那不如去借鉴轻小说和网文。因为人们对这些老作品的认识早已形成,你制作一个和原作完全不一样的角色,并不能得到广泛认同。
玩过
这游戏其实算是比较像样的,起码国内想做这类型手游的不算太多,或者说大部分都属于独立游戏或者不太知名。(国外的tps手游还挺多的)
但是,银翼计划究竟算不算tps手游?
国内各大吃鸡手游大部分人也玩过,操作手感和射击方式也都了解。
可是银翼计划呢?完全自瞄,瞄准就和没有一样。tps最重要的一点就是在掩体后射击,而且对于这种游戏来说瞄准是很必要的。为什么呢?因为你是射击游戏,不是动作无双游戏,如果不需要瞄准那我为啥不干脆冲上去拿刀硬砍呢?
而且这和游戏风格无关,守望看上去也不像传统fps游戏,可是一样特别需要枪法。想要无下限照顾手残党,那就不要考虑射击游戏,换成更加养老休闲的玩法即可。
而且射击游戏比起卡牌游戏来说还有个特点,那就是武器伤害更高,寻找掩体更重要,操作的不确定性更大。手游必然有战力的限制,但是至少不能像回合制卡牌一样极度依赖战力。
缺少了瞄准、受击硬直这种东西,游戏的可玩性受到很大的影响。敌人和自身受到攻击没有硬直不会被打断,只会不断掉血条......
队友的智商基本上没有,打boss的时候完全不会躲技能,所以boss放圈的时候你就得手动换人。如果很多人都在圈里,那你只能自求多福了。
还有,这种二次元枪娘手游,建模还是挺重要的,你游的建模比较一般,虽然立绘还不错吧。
恩,怎么说呢,虽然玩家不断提建议,但是很少见手游能修改比较偏核心玩法的东西,再怎么改,也是平衡性调整、bug修复之类的,到了后期估计这游戏就会更偏重角色和养成,很难见到比较多的战术性和操作性的玩法了。
注:先别着急吐槽这游戏简单,就这操作手感和ai智商,后期敌人数值高了估计有你们哭的时候。boss一个大招三个队友全没。