安徒生
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游戏时长 115 小时
三测更新,降一星
经过了三次测试,从对这个情怀IP的兴奋激动到几个月测试过逐渐冷静,感觉基本上已经摸清了这个游戏的套路。虽然制作组很积极地在改进,但是看到目前的成型作,和自己预期的还是相差不少,大问题不会改,只是一些小细节上变动。
首先,制作组一直在说降低肝度,帮玩家减负,实际上二测里面所有的副本、材料哪个都没少,只是根据推主线的进度向后延期而已,说到底就是让你这个礼拜开始肝还是下个礼拜开始肝的区别。制作组的意思很明显:“我这个功能都做出来了,你总不能让我说删就删对吧?”
其次,之前提过的关闭战斗动画战斗画面还是要一人砍一刀、其他玩家出货喇叭不许关、副本出货材料乱七八糟、自动战斗人工智障之类的问题该是怎样还是怎样,可以说和首测比区别都不大。
至于没卵用的排行榜,强行增加游戏时长的PVP之类的东西已经能不想再提了,反正制作组也没打算改。
最后,想跟那些没参加过前两次内测,上来就抱怨游戏送的东西少,出货率低,开服双UP毒池的玩家说几句:这是第一次不限号测试,也是第一次充值测试,紫龙很清楚这些操作多恶心人,但是人家就是想在测试先割一波韭菜,顺便也能看看这个并不是太火的游戏到底有多少玩家愿意充值,说到底,测试下大家的底限就能知道后续有多少流水,等正式版奖励比现在高一点,操作比现在正常点,还能赚个奸商从良的好名声,顶不济就是送一发十连大家反向洗地,该赚的钱也赚到了,何乐不为?
这次公测充值6块,为小时候玩的盗版补个票。能出冰璃也算圆了儿时的一个梦,就此向过去的回忆说再见吧。
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首测用户不请自来,这次二测也积极参加,这次玩的比首测还认真,也发现了不少新的问题,放在这里统一写一下希望制作组能看见:
先说改进的地方:
1、有了配音。
2、抽卡动画终于可以跳过了。
3、多了PVP和公会还有团战。
4、文本改动比起首测还是挺明显的。
5、世界频道终于不那么显眼了。
接下来,重点说一下二测的问题:
1、最重要的事情放在第一位:副本升级和奖励领取机制太复杂!太复杂!太复杂!首测就提过一次这个意见,似乎完全没有被采纳。参照我玩的时间最长的FGO和明日方舟,长草期日常周常任务做完,安心给角色吃狗粮去副本刷材料慢慢升级就好了,出活动的时候再肝活动,可是天地劫呢,大略数一下每天需要做什么:篝火里面:隔十几分钟去喂一次雕像、隔两三个小时去派遣一次山河志、时不时上线助战一下天地阁(晚上八点还有团战)。启程之后,时不时出一次奇遇(至今没弄明白奇遇刷新机制)每天要刷创命之间、海补令、灵脉、三途川、幻境PVP至少5次……再说成就奖励领取:七七八八的奖励分散在各个地方:宿命之旅、历练、列星、见闻、倒序书、浮生录、织罗斋、入梦符、蚀之隙,地图宝箱……然后还有升级机制:人物升级升星、武器升级升星、装备升级升星、炼魂升级、五内升级、装备篆印、这些需要的材料还分散在各个副本、商店、派遣、王鼎(王鼎还分化象、熔炼、炼化,炼化再细分魂石篆印兵刃特殊……)………………
太多了实在不想再细说了,虽然一些副本只要打一遍剩下可以自动或者扫荡,但是我就想问一下制作组,你们真的有必要把游戏系统弄的这么复杂么?从首测开始玩到现在,哪个材料去哪刷最优我还是一头雾水,只能缺什么再去看材料详情。积极参加天地劫测试的我相信很多都是原版老玩家,大家都是70-90后,基本都是上班工作的社畜了,只盼着能回忆一下这个IP的情怀和剧情,还有多少时间来泡在这么复杂的系统里?希望制作组多做些减法,贪多嚼不烂,把战旗主要玩法做好再说
2、依旧是上次提过的问题,虽然世界频道放在不显眼的地方了,但是世界出货的大字报依旧在屏幕正中间飘,而且关不掉。制作组意图很明显就是为了刺激没出货的氪佬们看到别人出货继续大力氪,但是这种页游激将法放在这个古风IP里真的格格不入。还有个细节,抽卡出的角色都是英灵,只有大字报里是#XX获得绝品英雄!!#(好尬),麻烦至少把角色称呼统一一下吧
3、还是上次提过的问题,加速和动画关闭后还是有点慢,哪怕自动战斗速度再调快一点也行啊,我都自动战斗了难道不就是想快点结束么?
4、PVP玩法有些鸡肋,说实话完全取消PVP我也没意见,毕竟我不怎么玩,但是既然出了肯定还是会打一打的,虽然全程自动战斗,但是一天五次还是感觉很麻烦,大概和上面一样如果速度加快一点可能会好一些。
5、体力机制希望能完善一点,没必要一开始就120封顶,上限慢慢增加比较好,不会让新人觉得很肝。说到这,体力图标是馒头,恢复道具却是烤鱼,有点违和。
6、排行榜意义不明。目前还没发现这个排行榜除了让大家知道有多少人踩在自己头上以外的作用,大概也是和出货大字报一样刺激大家氪金变强吧。
7、好友意义不明。加了一些好友,好像除了聊天也没什么用,可能后面会出好友助战?
8、一些bug,玩到现在遇到过1次闪退,一次闪屏后闪退,1次对话时的角色立绘错误,不是什么大问题,不伤大雅。
9、抽卡概率下调,我两个测试账号都在玩,感觉比第一次SSR出率下降了很多,当然不排除我两个号都很黑,这个就不做评价了。
目前能想到的暂时就这么多,两次测试都认认真真参加了,提出的问题相信大部分玩家也都有同感,希望制作组继续努力,让大家看到一个真正值得记住的天地劫。
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有幸参加了天地劫首测,这应该算童年回忆中最希望复刻的情怀IP了,所以从第一次看到手游消息就不停在申请测试,终于幸运地得到了一枚首测码。肝了几天来反馈一下意见,希望官方能看到:
先说优点:
1、画面精致,首测能做到这种程度很好了;
2、音乐还原,大地图听到幽城的音乐瞬间泪目;
3、原版剧情可以回顾好评,虽然不是很完整不过相信制作组应该会慢慢补完;
4、战斗系统相对成熟,毕竟有过梦战基础,这个倒是不用担心;
5、一些细节,大概玩过原版游戏的看到梗会会心一笑;
下面说一下不足的地方:
1、肝咸转变太明显,能明显体会到制作组想让玩家12级之前体验到几乎全部游戏内容,之后突然就会进入空档期,只能慢慢养角色,如果过渡能平缓一下会更好;
2、世界频道关不掉,一个小规模测试天天看到有人再世界频道里口吐芬芳还必须强制观看太恶心人了
3、世界频道出货关不掉,能理解制作组想要让大家争相氪金的想法,毕竟都要恰饭,但动不动就一堆人出SSR还在世界频道滚动播出真的很像页游的操作,现在哪个成名IP圈钱氪金要靠这么low的激将法的?
4、游戏内容冗杂,比如那个山河志派遣任务完全没有什么存在意义,删掉这个功能对游戏基本上没有影响,界面一堆各式各样的日常任务图标很容易让人联想到国产换皮手游,希望能尽量简化,先把主要的战旗内容做好;
5、说到换皮,不少人说这就是换皮梦战,其实成熟的游戏机制拿来用无可厚非,但是让人一眼就能联想到这是同公司的游戏就有能躺何站之嫌了
6、无PVP玩法,对我个人来说这反倒应该算优点,方舟废狗之类的无社交PVE我觉得也很成功
7、出货率,这个见仁见智,毕竟众所周知欧洲人和非洲人玩的不是一个游戏,但是前期给两个SSR让人快速度过新手期还是很能增加游戏体验的
7.1、这里插一句,既然都是古风游戏了,卡牌还定位R、SR、SSR让人感觉很出戏,满屏幕就这几个英文字还那么大看着很扎眼;
8、属性克制界面不明显,每次布阵都研究半天哪个克哪个,虽然熟悉了会很快但还是希望能清楚的标出来,不要只有在攻击范围里才能显示优劣;
9、冰、暗角色明显过少,想找个冰璃替代很难,希望下次测试一开始能补全各个属性的低星卡,不至于找不到克制角色推图;
10、主线剧情节奏问题,能感觉到制作组想要把原作各种设定一开始就讲明白,但是原作那么大的信息量一下塞给玩家很难消化,我还是认真看了剧情的,结果现在想要回想一下主线只有满脑子的咩啊……
11、抽卡动画太慢,单抽一发也要看半天动画,还不能跳过,最后铜卡一闪,太影响心情了;
12、关掉战斗动画之后希望战斗节奏再快一点,要磨磨蹭蹭看两边一人打一下很着急。
目前暂时就想到这么多,其实都不算什么严重的问题,不至于有太大的降分项,所以也还是给个3.5星,希望制作组能看到这些建议加以完善,下次内测的时候我肯定还会请求参加,争取早点玩到这游戏公测,制作组加油!