今天刚刚体验了贵公司的游戏感觉还是可以的,但是在流畅度跟打击感上,还有打击到怪物的身上反馈的一些信息,不是特别的真实,有一种说不出来的感觉,就像是拿了一个大棒槌打到了一个棉花上,还有一点迷之操作,每个角色都可以进行闪避,闪避之后角色会自动进行反击,但是角色受到怪物攻击的时候会增加一个能量条。能量条可以增加角色的攻击力,那你说是站那儿不动,让怪物打一下,打到什么时候没血了,然后再去反击嘛?这边儿不知道贵公司是如何设计的,感觉有点儿……多此一举,又不是说过游戏有很多的这个操作流程操作这个角色进行攻击。操作都很简单,你还设计的这么复杂的一个功能感觉有点儿多余,不知道贵公司设计的这个游戏扭蛋盒子有没有保底?玩儿这个游戏类似于一些卡牌游戏,R卡S卡SS卡SR卡,感觉太肝了,