划船不用桨
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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏成就
玩过
游戏时长 4.3 小时
刚刚下载这游戏:噢噢噢,三次广告,好,蔡徐鸡(皮肤)登录,ID黄焖鸡,开始游戏!什么鬼d(ŐдŐ๑),我怎么一来就被炸飞了?!我我我怎么飞回来啊?诶我cao?怎么它自己走下去了?我脚下什么时候被炸没了?哇,怎么我被炸一下就成烤鸡了?
熟悉以后:嗯?只要我自己走好路***住对面五只鸡自己走下去了。
掌握了一边走路一边扔炸弹的操作后:(bgm)无敌是多么~多么空虚~~
顶风作案,给作者一个大赞。
游戏极度沙雕,由于游戏只有一个虚拟按键所以只能熟悉移动和攻击在同一个按键的操作。如果把移动和攻击分开,操作性大提高;如果不分开,则沙雕性和技术性大提高。
bgm切合沙雕风格,被炸到的惨叫🐔很魔性。不知是游戏引擎还是别的原因,游戏优化很差,玩起来特别卡,这个是很大的不足。
广告很多,不过我个人表示可以理解。(看广告只为那个皮肤和篮球)
个人给的游戏技巧
1、学会预判,被炸飞时拖住按键就能飞。
2、很多时候只要自己走好路,别掉下去,你的对手就会自己走下去。
3、玩过碰碰车嘛,对,把对手推下去。(考验微操)(朋友亲测)
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分割线
突然觉得有点奇怪,这游戏目前似乎还没有实际意义上的人人对战,个人怀疑只能使用移动数据来进行游戏完全是为了赚取广告流量。
1.我遇上对手ID基本都是一些网络梗
2.我段位越高,对手智商依旧在原地踏步
3.无论我强化的如何,对手对我的伤害依旧没变,要么不痛不痒,要么两发带走
如果通过流量赚取来改进游戏的,提高玩家体验的话还能理解。但是如果完全只有利益的话,那这个游戏就没有任何意义了。
五星改三星,表示观望。
玩过
游戏时长 3.7 小时
:D :D :D :D :D写评论之前请允许我先笑一下来平缓我的情绪。。。。。
看见这款游戏是因为我在某R的一次评论里面看到的第二个游戏官方给我的赞(友闻舰R乎?),就前来体验了一下这款游戏,我也就体验半个小时吧,也就是连建造都还没有开放地就来写一点评价。
1.客服好可怜啊,不过还是想去摸摸一下客服的头心疼一下,从进入游戏下载的解压的资源界面就猜的出(真的猜中了),清秀简洁的UI,如果清爽是它的优点那么太清爽就是它的缺点了。
2.游戏玩法我一开始有点捉摸不透,打了几关后知道了原来是一种自由放置的塔防游戏(应该是吧,类似某牧羊人的Van法,不过比其相对自由一点),一些技能由玩家手动释放,保护(运载)目标。
3.(好吧其实多数还是吐槽的,槽点太多了。。。:D)UI有一个点了没反应的界面,上面写着hero never die ,ummmmm,估计是以后活动的开放界面吧。
4.游戏一开始的剧情有点让我摸不着头脑,传说死后的世界有59(幼女?loli?)会来陪伴(一头雾水),至少不像隔壁文案的祖传错别字那样的亮点,但是内容这个让人理解起来有点尴尬。。。。。。(无恶意的吐槽,文案组能写出来的比我写出来的棒得多)
5.卡牌升级系统有点意思哈,居然是喂同样的卡来升星的(血族手游?还是进化魔鲲?)以及还有很多其它的亮点也是挺让我耳目一新的。
6.就我看来,这类游戏的可Van性主要有两点,一个是Van Fa,游戏玩法。。ummm。。我觉得就是战斗的界面和过程需要进一步地优化一下,具体的可以多去其它隔壁参考参考,取长补短,也多听一下玩家的想法。(大概就这样吧),二个就是立绘了,不得不说这游戏的立绘真的很棒,以至于让人**(我汤姆审本,我痛骂山本),不过也要注意一下哈,毕竟敏感的东西就摆在那,该低调的就要低调。游戏的续航这两个要并肩齐进,可不能为了***而吸引玩家,(毕竟肥宅的老婆几天换一个的 滑稽)
7.1-1AMX射♂了一炮对面三层血居然掉了两层,我兴奋地看了看属性,噢好吧,狗粮。。。。
话说1-2掉了***同志中弹劝退的立绘为何是屁股上多了一个巴掌印?这到底是舰长(sm)的恶趣味还是在和元首更衣室哲♂学探讨的用♂力过猛?!还有198氪金项目的一麻袋啥的就不能换个量词嘛(笑哭笑哭)
8......槽点太多了,就不写下去了。。。。
总之,这款游戏依旧有很大改进的空间,就我现在看来,它(看了论坛,不会厂商都)应该还是处在一个刚刚起步的阶段,(好吧我错了,我去看了一点东西发现两年前就有了,)我个人还是很看好的。希望这款游戏能健康成长,就给个高分评价来表示我对它的支持吧。
已经到底了