手机用户15193470
TapTap
独家记忆
独家记忆
新游先锋
115
玩过游戏
9
购买游戏
107分钟
游戏时长
7
游戏成就
期待
游戏尚可,哈迪斯类型
几个地方需要改进:
装备成套后词条类型太少(满套装装备会缺一个),不成套很难互相联动
商店除了浣熊,血量和一个随机装备之外无其他的商品出售,这就前期好装备买不到成型之后商店纯多余,其实可以添加技能升级,或者一些常驻buff之类的玩意来丰富一下,或者一些随机增益(比如下一场战斗掉落变多,或者之后的战斗技能掉落增加,品质提高,装备品质提高等)
技能流派可以更多的做出点区别,你就比如弓箭淬毒,穿透,比如技能斧子跟踪分裂,场景中随机旋转等,还有很多东西可以开发,现在的分支选项过于单一了
出个传送吧,或者敲东西的系统直接放在背包,现在跑路非常麻烦
还有,各种属性的套装伤害是否与自身面板挂钩(这也是元素套装现在不被认可的原因,不知道能打多少伤害,实际使用又感觉刮痧)?+10伤害和+10%伤害到底有什么区别?这些都是不知道的东西,游戏内百科也要建立建立了
4.20分割线
改动不错,花活很多,浣熊专属技能和通用增伤分开,资源大量增加,装备改动,很多发育机会(探险入口大量增加),新的技能改动
但是怪物是不是有点太离谱了,才第二关,两个追踪棒槌我一条命没了,加起来600多的盾和血啊,我明白你们想做哈迪斯式的,但这是手游,我们想要的是略带刺激的爽快,而不是黑魂式的过于硬核
这方面还需要调整一下,比如从怪物机制下手,别单纯提升数值,不然会让人玩的很难过
已经到底了