挺别开生面的。
我相信绝大多数玩家跟制作者一样,都曾有过一个修真梦,从这个角度看,这个游戏的许多与众不同的设计都起到了重要的作用。
首先是画面,应该说是没有画面,不过这却为玩家们自己的想象开拓了空间,每次渡劫我都会闭上眼自己想象画面。
然后是没有说明,萌新会很迷茫,但这正是凡人修仙的特点不是吗?修仙世界里没有一个永远不会欺骗你的官方,每一步路都是自己踩出来的。走弯路是不可避免的,这也是修仙路上包括人生路上必不可少的风景。我也曾经是肉身大佬,我一开始在极上门待了一千多年试图当上掌门。。。
“现实”的修仙世界中,能给你指点迷津的只有其他修士,包括但不仅限于朋友、师父、亲人,这也就是我们的玩家群体。
平民玩家也就是一般的散修,其中大毅力者或可同小门派弟子较量。真决党大概就是小门派弟子,500氪,3000氪的大概就是中上规模门派弟子,至于几万几万的巨氪大佬,一般家里有权有势,可以动用常人难以想象的资源,是那种超级大派的嫡系。通常情况下,新的世界中,总有一些高手转世,他们有着极为丰富的修炼经验,基本不走弯路,如果再辅之以巨氪资源,那是朝着称霸整个世界的方向去的。
这个分层,很***真实。