这个游戏从开服的时候开始玩已经陆陆续续玩了5天了作为一个战棋类的玩家虽然以前没有去接触过螺旋系列的游戏但是这个游戏和火纹还有隔壁的梦战相比还是有太多不足了.我能理解游戏策划不想我们太肝所以各种活动东西都很少,总体除了每日和剧情推本就感觉没有别的东西了太过单调,然后中午以及晚上没有体力获取只能靠时间以及每日的那瓶50体。
现在来说说游戏爆率,首先是抽卡过程没有激情,点击进入的时候基本上就知道自己有没有抽到ur了,个人抽了10发十连只氪了一元首充以及给无色弓ur的5元好像,抽卡一共给了6个ur俩重复的还有一个是第二天会送的钉宫,个人感觉这游戏爆率还不错,不知道会不会是刚开服的时候暗调高了掉率的原因。这游戏人物感觉有点少,立绘配音基本算是acg游戏里的标准配置,不过听说夏一鸽也在里面配音了然后我翻了一遍图鉴发觉自己并没有抽到如果有抽到的小伙伴能和我说一声是谁。
现在竞技场里大多都是一样的阵容,前期推本刷每日,一些副本感觉没有那个ur奶基本没什么办法玩,这游戏简而言之就是单纯的打克制就行了就像火纹那样的克制关系,克制与不克制对于伤害量来说着实差的有点大不过也可以理解。
现在再来说说这个加战力的坑爹的支援系统感觉有点过分了啊一个人物的支援角色除了几个sr其他基本都是ur这就有点骗氪了。
总的来说这款游戏也算比较中规中矩,希望游戏以后能够推出新的玩法,虽然说很养肝但这游戏性方面着实没有太让我吸引的地方。况且最近不小心更新了ios12推了个剧情本就会掉一次,第一次十连的时候刚刚点击进去就掉了,虽然凭着自己的韧性硬是弄到了33级也算是所有功能都开全了吧。总体评价下这个游戏休闲养肝类型的acg战棋类手游,可以一试但如果没有别的活动的话基本不太适合长玩。