提点建议,其实不知道贵公司对这个游戏是什么定位,如果能用心对待我还是很期待以后用他消磨时间的,毕竟妖尾游戏真的是见光死太多了。
①建模:有些人物的2d建模有点丑,比如纳兹,希望能改一下。
②动态表情:对话时候,如果人物表情是变化的,就更好了,像fgo那样,不然总觉得很死板。
③剧情漫画:第一章的剧情漫画真的非常赞,可惜后面都变成了对话形式。我的猜测是测试服没有实装。
④战斗速度:战斗速度真的是太慢了,直接让我后来都不想挑战了,这种肝没什么意义,反而让玩家有负担,有退坑风险。另外,有时候跳过会卡顿。
⑤技能太少:每个人物只有两个技能,太少了。最简单的做法就是像那些老游戏比如刀塔传奇一样,有两三个小技能,有一个大技能。比如露西,小技能牛、狮子、马,大技能阿奎利亚。
另外也希望能有方式实装像星图史话这样的史诗级技能,之前发现很多妖尾游戏为了省事,省去了这个技能,只有一个游戏用的是羁绊技的方式。
⑥攻击顺序:攻击顺序还是建议要么是给人物加入速度属性,要么就可以调整放技能顺序,或者可以玩家自己选择某些人物的技能不释放。像现在这样,直接前排到后排123456放技能,省事是省事了,但是也意味着一定是防御型英雄先放技能,多头疼啊。
⑦技能不合理:燃烧的敌人才可以被格雷冰冻住,这设定太奇葩了。
⑧面板描述不准确:可能是测试版的问题,比如米特斯岗面板写的是防御,但明明是输出,导致我一开始一直当盾使。
⑨面板查看不方便:可以考虑把部分伙伴面板的内容与队伍面板融合一下,看人物属性很不方便。
⑩人物传记方式获得碎片:看到有的玩家提出的,附议。
11. 考试系统:考试系统设计的还是挺好的,虽然有难度,但能理解。只是升级后人物变化太小。如果可以,希望可以设计成进化的模式,比如纳兹,火龙↣雷炎龙↣end,之类的,甚至fgo再临的感觉,那简直不要太好玩(胡思乱想)。虽然直接出新英雄雷炎龙纳兹更赚钱。😂
12. 装备系统等级继承:每次都要分解才能拿到钱挺累的。
虽然都是建议,但不可否认游戏还是可圈可点的。加油,希望能做一款活得久一点的妖尾游戏。