天青色等烟雨
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吐槽一下,到了第三个段位对面电脑人坏球比好球难接10倍,而且坏球基本不失误也是醉了。而且电脑人的拉吊再也不会是后场球你站前场杀球就能接到的了,那么问题来了,不能靠杀球(其实我一直把它当做接后场高远球的手段,不用移动。)打后场球,意思是让我和电脑人跑起来?前期装备这么劣势,只能靠肝(氪金?)?作为一个休闲类小游戏这样真的好吗?
联赛机制也不想说了好吧,四个地区组成一个联赛,获得排名第一名解锁下一个联赛,一个地区是打四场?算你每次都是2:0,八场一个地区,三十二场才能完成循环,结果呢?赚了五百金币有没有?打这么辛苦是为了什么?更蛋疼的是你每次的对手都是固定的,已经有了排名的,也就是说如果你三个地区拿了冠军,那么这三个地区的亚军都是同一个电脑人,如果你手一抖第四个地区一轮游什么的,呵呵,再见兄弟,我们机器人可是稳定的四场亚军(或是三亚一冠),这个让人脑阔疼的设定。。。。。只能说策划真是一个鬼才。。。
还有一些更加核心的东西也不想吐槽了,触发好球不是看你的击球点吗?而头顶区击球。。。。反正我是很少成功了,反而是无缘无故一球钉自己地板还比较多。(当然,也可以理解为我菜。)至于羽毛球的因素都做成这样了再喷什么球的高度,力度无法控制,根本不存在四方球(甚至前后球调动都是力不从心的),跳杀比撑杆跳还高什么也就没什么意义。
关于天赋和装备的问题,移动速度真的有加吗?从初始到现在,移动速度不说加了百分百,五十总是有的吧,但是却没有感受到明显的提升???
总之呢,要是真正做一个羽毛球游戏,这已经可以说是完全不搭边了,要是说做一个休闲类小游戏,这么枯燥的打法+玩法,配合这么肝的机制,是真的有认真的去思考游戏体验这些问题吗?两星给最基本的尊重,一星给音效。