先说优点:
美术好、音乐不错(可惜一直一首循环)、文案有螺1水平。
然后是缺点,会涉及一些具体的点。
1、物价。能猜到你是为了放大平时给的钻量把十连物价调高了,但6000这个数值太吓人,哪怕你以后月卡一天给几百钻也一样吓人。建议还是调低,现在网上节奏很好带以后新人一看到吐槽说10连6000就被吓跑了。
2、卡牌养成比重大,已经由抽衣服游戏变成了抽衣服抽卡牌再漫长养卡的挂机养成游戏。目前看没有体力系统,把以前的体力限制改成了挂机所得的资源限制,未来可能的氪金点是抽衣服卡牌和家具,但也不知道卡牌最高级是多少感觉是个无底洞。我除了螺旋外基本没玩过其他换装,对比以往经验,如果卡牌和衣服绑定太深我只觉得爽点全无,抽到了都要养半天才能过关真的很不舒服。或者贷款一下如果以后开PVP的话新玩家不是被老玩家直接吊打?开PVE副本新玩家就看得到打不过?入坑即劝退这样还怎么让新玩家入坑呢?如果你不是为了卡战力为什么要设置这种养成系统呢?
3、收集机制逼氪。卡牌要突破才能解锁后面的技能,如果开PVP和高难PVE这就是氪佬玩的机制了。除此以外衣服得收集满一套才给解锁主页的场景,这对平民收藏玩家来说有点过分,有逼氪嫌疑。如果套装里正好我不喜欢的部位没抽到,放以前明明可以收手但现在为了场景还得硬抽就很恶心,建议不要设这种条件,抽到卡牌就给解锁。
4、各种交互UI。
各UI切换读条时间不短不够丝滑。
横屏竖屏互换我甚至只触发出一次,其余时间都是竖屏,以后出个按钮吧让玩家手动切换也好。
养卡界面没有一键升级功能,也看不到该套衣服的主属性,而且非常容易滑动到别的卡套。
家园换家具是长按吧?我只成功过一次就再也按不出来了……
主界面各种按钮太多了,不如再整合一下?然后出一个隐藏各种按钮可拍照的纯享模式吧。
5、各种NPC。
测试阶段部分立绘未实装,部分男主l2d未实装,语音和文字不匹配。
另外还有各种NPC明明已经结识了但对话还是初次见面……这个能不能改一下文本逻辑?看到后顿时代入感激降。
后续再玩几天后再补充