终于玩上了,总体感觉不错,尤其是比赛中还有精彩镜头。
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但是我发现一个问题,就是我玩这么多吧,还没有第一次团战打输了,后面翻盘的,一次打不过,次次打不过。我猜设计的算法是根据数据计算一个值,大的一方团赢吧。我觉得可以改成计算一个数值,根据数值决定获胜百分比。比如经过计算,红色方60,蓝色方40,那应该是这波团红色方60%赢,而不是红色方一定赢。
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不知道设计师玩没玩过富甲天下4,里面的单挑可以在每回合中间发动锦囊。
这个游戏也可以采用类似机制,把一局游戏分成几个节点。比如对线期一个,对线期结束到大龙一个,破高地后一个。每个节点开始前可以使用策略卡,比如换线卡 偷大龙卡 偷家卡 换家卡 分带卡,当然每个策略不一定成功,成功率取决于双方队员属性。做日常任务能领到少量策略卡,多余的需要购买。
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还有就是一些退役选手也可以做出来,设定的初始能力差一些,只有AB的水准,但达成一些解锁条件后得到“重回巅峰”变成s或者s+。
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还有就是月卡领钻石的地方太不显眼了,我前三天都没发现。