风梳烟沐
TapTap
新游先锋
编辑部替补
万花丛中过
13
玩过游戏
0
购买游戏
440小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
前排大佬基本都是10y+老玩家啊…那立场微妙如我也说两句吧,就当拓宽思路,不好说客观与否。
【个人背景】:
被朋友(洛奇真爱粉)拖下坑,陪着她在13到15年断断续续玩过端游,对端游的好感多在自由度和“探索感”,对外观服饰、剧情角色、工会社交甚至地下城都兴趣不大(被按着头听了好几年的剧情,现在一个字都不记得了orz) 所以只能说是个接触过端游但一不熟二没情怀的丑旧,对手游还原度也没什么要求…就把手游当成个新游戏了。
【观点】:
1. 活动功能太多,界面繁复
可能是为测试需要所以一下子把所有界面都开了吧…但真的太多了…举例,五种商店货币,近二十种日常活动,这根本就是典型的后期膨胀标志。哪怕是要还原,也请务必删减压缩,同种归类。
2. 完善新手指引
不是说现在玩家指引太少,而是有些时候不在点子上,会犯把玩家当什么都知道的老手的问题…举例传送功能,我知道星月门本来的传送设定,但手游里似乎没有讲解,通过地图直接传送的功能也要自己发现,可新手发现之后更会奇怪既然如此为什么还要加个累赘的传送门,更不用提这个日出日落有什么用途。洛奇里面种种设定都是长年累月积攒下来的,手游和端游节奏差很多,新人没有足够的指示,根本弄不清这些设置都是什么意思,所以真不用完全还原旧的指引流程。
3. 操作从简和游戏性的平衡
简化是对的,洛奇可操作点太多了,端游可以把自己做成百宝箱,剧情战斗外观演奏交友跑商家园党都能找到自己的乐趣(包括我这种钓鱼与探索党…),但是手游基于体积&成本,必须有取舍,绝不能全面复杂化。我们举市面上最主流的竞品做例子,王者和吃鸡都是纯战斗操作+卖皮肤,YYS主打养成,恋与靠脸和少女心,FGO是大IP剧情作+角色+抽卡,路线纯粹方向明确。
而回过头来看,洛奇重生准备走哪条路呢?靠情怀照着原样做恐怕是很不行的,要不然老玩家们当初怎么会出坑呢。但同时做成页游形式也不太可取,除非是准备捞一波钱就关服ww虽然“沉浸式体验”是洛奇的最大特色,可手机屏幕毕竟小啊,就算是游戏真实感到塞尔达传说的程度,做成手游也照样没辙。
4. 界面设计
简单来说,不要用端游的操作布局,不太适合戳戳点点。但是同时,建模用端游的完全OK,Q版建模真的看烦了,正常比例+立体视角很好。
5. 创新
……要求创新我估计是强人所难了,但如果可以的话,还是希望这个手游有自己的特色,简而言之就是策划和开发团队鼓足干劲做做新玩法!举例比如说演奏除了搜现成的MIDI谱子以外再加点类似音游操作什么什么的(感觉会被各方痛揍233)。是的,这种就不“洛奇”了,可是就算完全“洛奇”了又如何呢,只要不是四不像,稍微改变玩法未尝不可。
6. 整体风格
……………………请尽量保持风格统一,避免部分功能突然做成低龄页游的风格,尤其是翅膀和坐骑之流……不记得端游有没有了,实在太花哨,美术风格和游戏设定根本不统一,请尽量做得柔和自然点吧,哪怕时装是氪金重点也请注意。
其他的暂时想不起来了…
完全是个人观点,请随意参考w (也请老玩家们揍我时轻点……确实不是真爱情怀党😂)
已经到底了