TapTap
买过即玩过
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336
玩过游戏
15
购买游戏
780小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
关注了很长时间了,今天来认认真真的写一次评价
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首先,我听说制作组是易帆,14年的时候制作过刀锋无双,是典型的中国式网游,我姑且算制作组早期集资的一种手段吧,毕竟请光荣的总监和买版权需要大量的资本,不是空谈梦想就可以的,而且从宣传视频里面来说,制作组的格局和展望还不小,把游戏的受众面不仅仅是无双系列粉丝,希望大众也能入手,乃至从大众化普及无双系列粉丝,做到反客为主的期望,属实有种大厂感觉,但必须得考虑下实际情况,现在无双系列显然已经从游戏的主流没落,从18,19年三国无双8的情况来看,无双系列后面的发展不够乐观,无双系列必须做出极大的改良,否则只能慢性死亡,但同时,改良的必须也要受到无双真核心粉丝的接受,这些点是极其考验制作组能力,既要阳春白雪,又要下里巴人。
其次,我希望拥有一个比较健康的运营,这是一个非常大的IP,我从真三3开始部部都玩,见证了三国无双从巅峰走向逐渐没落,我不想一个史诗的游戏就拿出来吃快餐,吃几口就等烂,饭要一口一口吃,路我们一步步走,月卡和战令这种可以极大延迟游戏寿命的,可以用,让微氪党和巨氪党差距不要过于大,同时也让0氪党有游戏体验,但游戏核心奖励是必须通过肝才能出现的,要让玩家努力在这游戏里面,而不是让玩家过度的消费RMB来得到提升,要让每一位玩家能脚踏实地的玩游戏,而不是被游戏玩,最后能自豪的和无双系列粉丝一起说出:“呀,这吕布虎牢关我终于爆关了。”
“这赵云长坂坡通关条件是真滴难,搓了好长时间终于过了。”
“二爷的无伤关卡需要xx装备,哪件装备需要在xx刷出来,而不是氪出来。”
最后就是个人的一些小建议,武将方面不要量多,先精,比如就是赵云,可以出多个版本的赵云,4版赵云,5版赵云
,6版赵云,各个性能和招数不一样,外观也有所区别,武器公用,但是各个版本赵云因为性能不一样 所以追求的最终毕业武器也不一样,武器也可以去附魔宝玉,和历代三国无双系列一样,各个宝玉属性(毒,雷,炎,冰,等等)各有发挥,宝玉要求做到平衡,不希望所有武将最后都附魔同一个宝玉,这样玩家对武将的投资(金钱和精力)就很多,最后从对自己心爱的武将投资转变成对游戏的喜爱比如dnf和崩坏三。我也希望武将会有一个难度系数,难度系数越低的武将,越容易获得,这让新手在开荒期不会因为没有武将而弃坑,同样我也希望尽力在每一个武将版本中,都有一个极其容易获得的新手版本,这让收集党看见自己武将框满的就很舒服,再就是武将皮肤,其实只要皮肤不加属性,大部分玩家都是支持皮肤氪金的,lol就是个例子,因为皮肤不加属性,所以厂商就可以炒作皮肤,乃至一些限定皮肤都是可遇不可求,兔年出个貂蝉和吕布的情人年限,龙年出个子龙和二爷的龙年年限,这些都是能合理賺钱的点,靠这个大恰特恰也无可厚非,但千万别在一些玩家不喜欢的地方乱加数值,哪怕就是和王者荣耀一样,皮肤就加十点属性,那也会抓出来黑。还有就是美术方面,咱有一说一,我最喜欢的就是三国无双四的服装,但咱们不得不考虑,这些美术设计确确实实过时了,要想让游戏受众面扩大,那美术肯定是重中之中,要不然宣传上别人看见你美术还停留在十年前,连下载的欲望都没有了,何谈国民游戏呢?
最后希望制作组能精打细磨,最后呈现出一款精致的游戏,如果能多人副本联机,那简直是太棒了!
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
去死吧,一个赵云要2000RMB,你怎么不去抢?
呸!恶心。
玩过
我也不懂为什么游戏评价这么低,但想了一会后,确实知道了些原因
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首先是前期给了玩家一种挫败感,你游真是耿直,明知道这是个斗脑子游戏,前期还让玩家打玩家,学习下tx的人机套路不行么?前期送几个人机让一些大爷起码能先爽一下,让他们知道“原来本大爷如此聪明绝顶!爷原来是这个游戏的天才!”这样话,起码能让一些浮躁玩家能正常了解下这个卡牌游戏的内核和机制,别说你游的新手教程了,简直就是脑瘫,我想不明白,让玩家打一些杂兵,然而哪些杂兵又和实战不一样,实战人物都是有技能的。
还有就是这个英雄养成曲线就离谱,完美的养成曲线是从初级开始就买新手成长礼包,每个阶段的成长礼包都需要买,这样一直能保持主力卡组的英雄都在蓝卡及以上,因为蓝卡英雄才算合格的!问题来了,我一开始根本不知道一些什么新手礼包,就楞头玩,结过玩到后面,我的一些一星武将还是绿卡甚至白卡(张飞,关羽),但我这个段位爆不出来一星卡,但要继续获得一星卡只能再在后面提升段位,然后就出现个死循环,我没一星卡导致我牌组质量不高,我牌组质量不高我就打不过别人,打不过别人就不能提升段位,不能提升段位就不能获得一星卡,这个游戏体验真的爆炸,乃至我从开了个号,每一个新手礼包都买,不过有一说一,这个游戏前中期只要一直买新手礼包就够了,也就是90块钱左右,别和个傻子一样去买sp吕布,这游戏不是说谁点大谁就牛!鲁肃,陆逊之流能把你玩死,反而因为点大,你自己还收不回来,比起吕布这种武将,我更喜欢二爷三爷这种有明显弱点(自己可以拿回来),打点高,有威慑和限制性技能,橙卡更是有犬子这种赖皮效果,无论前期到后期都属于适合培养的武将
对官方说的话————
你出来搞游戏的,首先把玩家弄得开心了,玩家钱自然不是送给你?看看别的运营,三天一小送,五天一大送,半个月版本更新直接全服大活动,虽然说的有些夸张,但我的意思你们应该懂吧,别舍不得送玩家东西,你今天送全服一个sp赵云,明天就有成千上万的人,为了sp赵云砸钱专门组一套卡,然后还觉得运营商大大滴良心
“要不是良心策划送sp赵云,我这套卡组不一定啥时候能成呢!”
“唉,又碰到sp赵云了,我打不过,就加入!钱拿去,牌来!”
“唉,这sp赵云为核心的卡组好像挺快乐的,真不愧是哈士奇云啊,撒手不归!俺也来组一套”
说白了,运营商平时越大气,何愁没钱没口碑呢?
建议了解下猪厂和鹅厂运营方式,他们几个游戏做的也没你们精妙,为啥他们数钱数到手软呢?不就是会花式骗钱么。
评论区里面质量是一年比一年差,几个根本没玩明白的人,就草草给了差评,taptap这几年变化真是令人唏嘘。
还有就是这个游戏名字是真的土味,游戏的第一印象很重要,你这英雄爱三国,不知道的还以为又是那种三国换皮数值氪金游戏,你游要改个什么“卡牌传说:三国英雄传”(炉石传说:魔兽英雄传)之流看起来起码让人舒服一点