煋丶殇
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编辑部替补
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游戏时长 8.2 小时
真的特别特别奈斯,本人特别喜欢这类游戏,所以希望游戏可以更加完美。提几点游戏中遇到的问题和建议呀~
1.兑换物资可不可以直接换成自定义兑换几个,每次兑换一个要对话好几次感觉有点浪费时间的。
2.建筑升级贼肝,后面几级需要材料巨多。建议加入类似中级材料,高级材料来中和材料数量。或者加入远征派遣什么的机制,可以让多余的随从去整些材料回来。如果怕建筑升太快,可以加入建筑队,建筑时间之类的东西,类似建筑队在一个主城有一支,一个月只能升级一个建筑这种。
3.体力问题,像其他体力限制游戏,会在中午晚上特定时间发放体力这个可以有。购买体力值的价格控制好,毕竟地图会刷宝箱,如果不是特别贵,相信大家也不会特别为了省不去购买体力了。另外,体力恢复稍稍提高一点,嘿嘿嘿。
4.副本问题啊,既然是随机副本,可不可以考虑加入随机事件或者每个种族副本加入特殊事件,来提高玩家刷本的积极性,避免死磕那么几个副本不放过。
5.副本移动是真滴难受,感觉人物移动太硬直了,触发陷阱宝箱后摇时间太长,点地板经常点不好自己往陷阱上跑,建议加一个摇杆移动,一人血书一定要加呀!!!对了,可以再加一些毒刺陷阱每移动一格掉多少血,可以用解毒剂解毒。混乱陷阱让反向操作,摇杆移动反向了等等,可以做成种族副本的特殊陷阱。
6.战斗,自动战斗进入战斗界面就不需要确定啦。
7.感觉魔王光环可以再bt些,光环效果随机,如果刷不出自己想要的效果会非常难受,建议改成对应种族特点加成昂,娜迦种族介绍里有说更容易暴击,就把娜迦魔王光环定制为暴击加成呗。或者!魔王技能可以由玩家打造!既然魔王必定人手6个,而且玩家众口难调,那就让他们自己折腾,打造自己想要的那位魔王,当激活魔王时,可以进入觉醒魔王界面,双种族光环加特定魔王被动。
8.英雄刷新周期,,,,,我把一名英雄招募,一个月后只会在这一位英雄上刷新出新英雄,一个月只能出一位新英雄,且如果一直出一个召一个只会刷新该位置英雄,其他人不变,到决战最终兵器都不变!酒馆满员其他英雄刷新周期老长了,老长了,可不可以加入一个全员刷新的机制,或者一位英雄在酒馆内时间到特定时间后就会离开,不要出现一直不刷新的情况啦。
9.游戏周期有点短哎,作为网游,干完最终兵器就没有目标了,太过简短了。希望击败最终兵器后可以不用轮回(击败后依旧可以使用路西法的能力轮回,不过主动轮回可以得到特殊的物资,用于新的玩法中去,轮回是游戏特色,这个可以利用起来,当然特殊物资不能规定死了,其他方法也可以获得,但是没有轮回给的多。再者可以使轮回后建筑需求建材减少,减少肝的力度),毕竟我这个收集癖想把所有主城都升到满级才舒服。然后就是新的玩法了,不想让他这么早结束,期待呀!一定要加油(ง •̀_•́)ง
10.多人运,,多人互动呀,我想和我的基友多搞一搞,比方说建立一个多人世界,可以召唤平行时空的路西法魔王(顺带着把被选中的基友也带过来),两个人选择不同的种族开始,一起发展,下本可以做成两个平台或者大平台,两个人分别布阵。对方不在的时候也可以进行建设。(有点妄想了,这个对服务器考验应该挺大的,可以考虑这个方面的多人玩法,提供一个脑洞啦)
总的来说能遇到一款自己喜欢的游戏很不容易,加油呀,希望可以看到他更加完美的出现在我的预约游戏即将公测中。顺带一提,收费问题,,,,目前没有发现氪金点,不喜欢什么特权卡乱七八糟的,如果感觉可以改成买断制,一次缴费终身游玩。当然这种方式在国内还是比较少的,多数人可能接受不了,那么可以做成一部分体验,一部分付费后内容,比如这次封测,就可以做成体验内容,击败最终兵器就没有后续发展了,买断的话价格不要太高呀。如果买断不现实就出一些辅助功能性的商品吧,不希望我真心喜欢的游戏沦为处处逼氪的游戏。
最后再说一次加油,真的很喜欢这款游戏♥
已经到底了