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新游先锋
新游先锋
141
玩过游戏
7
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3417小时
游戏时长
57
游戏成就
玩过
游戏时长 36.9 小时
想要硬核没毛病,但是硬核不是像懒婆娘的裹脚布一样又臭又长,这游戏最大的问题就在于:养成系统已经繁琐到极致了!!!玩家们玩游戏不是为了长时间枯燥无聊的做重复的事情。游戏中各种野矿各种资源采集地,你设置个3-5层意思意思得了,搞个100层就笑死人,我们玩游戏是为了休闲不是业余时找个班上。还有像什么收藏品升级、牌子升级、装备锻造真的没必要,这种设定首先很奇葩,其次各种材料很繁琐、看花眼,还不如回归传统模式:就英雄品质升级、搞个装备系统但要极大简化升级流程(不要设置太多装备品质,每个品质还要升级个几十次)、天赋树系统。
总之,这个养成系统必须全部推倒重做才有出路,不要浪费这么好的建模了。
另外,抽卡几率也极其有问题,这种几率就是典型不氪金不能玩,如果是这种几率的抽卡那么我们氪金玩家都会先掂量掂量到底要不要氪了。
最后一方面,游戏性的问题,这游戏只是一个伪战旗类游戏。我玩过很多火焰纹章系列的战旗游戏,我发现战旗类游戏的优点这游戏是根本没学到啊。这游戏的地图非常小,每次战斗只可以4人上阵,绝大多数都是跟正面敌人相遇,然后战斗过程中敌人不断从地图边缘支援过来,打打杀杀或者生存到最后就完了。我们喜欢玩战旗类游戏的都是想体验排兵布阵以及战略战术的快感,根据地形地物和对方阵容去挑选我方阵容,根据任务种类去做好决断是局部防守单线进攻还是稳步推进。例如:我记得火焰纹章中有的剧情是围魏救赵的模式,为了解救被围困的战友,一直小分队去奇袭敌方大本营,这时候就需要玩家操作两部分,被围困的角色要防守保证主角不死,小分队要在主角被攻陷前突入敌方大本营,这就很刺激。可惜这游戏只是为了硬核而硬核,披着硬核和战旗游戏的外衣却空有其表,地图非常小、可操作角色非常少、任务种类非常单一,这种情况下我们会觉得一直都是在进行重复同样的战斗,很容易就厌烦了。
国产游戏看来还是任重而道远😂基本框架倒是有了,内容却杂而不实。