わらわ
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新游先锋
编辑部替补
万花丛中过
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丰国sp洛sp尧os?哦我亲爱的ly,你是想要干嘛?
你也知道os池子大家奔着谁去的,你也知道丰国sp绝对会吸一波流水,属于是找到了生钱密码了是吧,与其这么快的出新画不如改善和拓展下游戏整体玩法以及增加性价比更高价位更低的氪金礼包,至少要能匹配上吧。
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四星第一个首先给剧情。剧情真的没话说,服气。世界观设定从目前看来算是比较宏大的,不排除之后会再次加深的可能,人设让我觉得满意的例如泉、小帅哥、雷萨、戴菲斯、海德、雪尔森、蒂卡、莫里斯、普吉、贾汗,随口一说就是一大把。但是还有很大的进步空间。到目前为止个人对第二章沙漠王国篇章末尾戴菲斯和雷萨的演出是最满意的,剧情上需要在平时更加注重感情线的渲染和铺垫,最后到一个点通过一个事件直接爆发出来,目前能够做到这点的是夏尔和莫里斯的线(前提是需要更详细的刻画夏尔和莫里斯间的故事。这条线现在莫里斯回来了,处理不好就是一大败笔,处理好了就是绝唱)。现在的剧情可以说复杂度有了,人设丰满了,情节也曲折了,但是很多演出和场景都像是在一板一眼的读故事书,而不是声情并茂、绘声绘色地讲故事。对人物感情渲染的重视程度应当得到提高。
再有一星给配乐。配乐没什么可说的,已经很好了。
第三颗星给目前整体的肝度。可肝可休闲,而且差距不会被拉得过大导致追不上。不过想要拓展肝度应该着手于设计新的造型书让玩家来获取,而不是出过多的探索。对于较老的人气低的探索,建议删除。
最后一颗星给原画和立绘。不能说每个都特别完美,比如长颈鹿般的纳杰尔,肯定是有问题的,但是总体质量高。在之后的原画里可以插入一些文化元素来提升游戏的整体内涵,例如东方联邦,加入的中国元素及和风元素可以更多的融入一些相对应文化的设计要点,将这些要点作为暗示人物特点、性格、命运,或者推进剧情的元素,增加游戏的一些解谜元素,提升游戏的整体高度。
缺点也有,但是总体上来说,目前看来影响不算太大(除了时不时出现bug)。现在要做的应该是极力发扬自己的优点,这游戏的优点多,且在国内众多游戏里很能打,但是应该要做出发挥到特别极致的优点。
期待
四星观望。既然是手机版怪猎,那需要克服的问题可想而知。
首先就是,怪猎是买断制的,而手机游戏需要不断寻找氪金点,如果到最后通过氪金区分出玩家战斗力,那么这游戏不可避免的会进入怪物速刷模式,这就是及其恼火的一点。就拿可以说对新手友好到不行的崛起来说,如果新手第一次遇到胖虎,那么尾炮、刮指甲、拍地板、假摔、鬼火球、甩尾、跃空后下坠爆炸、前方大范围粉尘爆炸、自身周围粉尘爆炸等等,包括进状态后出招的改变,以及进状态后需要找机会快速打爆背让它倒地这些要点,都是玩家需要去处理的,即使是有翔虫这种难度大幅度降低的工具,对于纯新手玩家来说灭个一次也很正常。但灭不是因为数值不够打不过,而是对boss技能不够了解且无装备碾压。而如果是纯粹的装备战力堆叠,那根本就不能这么宣传。毕竟有钱就可以为所欲为,那本质就是另一个崩坏三,动作游戏的相关宣传大可不必,还是往传统手游去靠比较靠谱。
其次就是单场战斗时长问题。即使是最简单的速龙王眠狗龙王,按照怪猎游主线游戏进行狩猎的话也会需要一定时间,而过短的狩猎时间只会让人觉得毫无操作性和世界生态设定的随意。如果单靠刷装备就能让你1分钟内稳定打死一只雷神龙,那么你还会觉得古龙有排面吗?
接着是生态互动。有没有可能会出现诸如乱入丝瓜这类的生态互动?
最后是打击感和游戏动作方面的问题。毕竟卡*也是这么多代做过来的,想要把主机、PC游戏的精髓复刻到手机上,那确实是很难的。肉质、属性相性、武器种类、技能、药物和道具,环境互动、地图设置、建模等等,都是需要下功夫的地方。单就一个肉质来说,如果你砍上去不会出现弹刀的情况,且砍任何部位打击感都是一样的,那么作为一个模仿怪猎的动作游戏来说,你就是差那么点意思。将肉质、画面效果、音效、部位破坏效果和伤害数值结合(主机甚至还可以做到震动),正是这样的方式让怪猎作为动作类的游戏吸引着它的受众。要是没有这些设置,打哪儿感觉都一样,那我为什么不去玩原神?或者说这游戏又和原神有什么区别?跟怪猎又有什么关系?关键人家话题度高本身也火,我凭什么选择你?这是需要思考的问题。既然是对标怪猎的手机版,那或多或少需要做出这些东西。
玩过
如果单说游戏的建模、音乐和画面,那么无疑可以给到五星,但是文案私以为还没有经过成熟的推敲,且对于不了解历史或者三观未成形的未成年来说有一定的影响,所以扣掉星星。
先说说问题的所在。前面的鸿门宴和霸王别姬都处理的还不错,尤其是项羽和刘邦在见到始皇帝时说出的不同的话,作为暗示二人命运和结局的楔子非常合适。但是之后的故事就开始慢慢走偏,尤其到了杨贵妃和唐玄宗那里,我觉得故事文案的设计对一个健康合理的三观都有一定程度的影响。首先是杨玉环本身,她并不值得同情,她死可以说是应该的。集万千宠爱于一身,每年的脂粉钱都是天价数字,自己家的人整天荒淫糜烂,杨贵妃可有想过任何办法制止?天下百姓开始叫苦,李隆基荒废政业,为的就是你杨玉环,然而杨玉环可有半点谏言或者说尝试教导其重新勤于从政?天下百姓民不聊生的时候杨玉环可曾知道百姓的苦楚?位居高位而不思其职,任由唐玄宗堕落,人民穷困,自己却还享受着奢华过度的生活,杨玉环自身本来就没有尽到应该的责任,她死是罪有应得,根本就不应该被同情,更何况她还是被逼自缢。长恨歌不是白写的,希望文案在创作时能更认真的推敲,整个忘川是一个虚无缥缈的存在,忘川发生的故事本身也是架空的,想要洗白杨贵妃有的是办法,但不应该颠覆既定历史所给出的答案来强行洗白。
期待
啊,我真是百感交集,想要说个所以然却又说不出个所以然。
首先是运营的迷惑操作。你搞手游就好好搞手游,别有事没事去对标人家主机游戏和pc游戏大作好吧,挂羊头卖狗肉很有趣?当时才听到mhy有原神这个项目而且要上架ns时,我还以为是买断的,结果你还是手游啊,对不起打扰了。
其次是游戏内容。作为一款手游,它的质量无疑是顶尖的,作为一款端游或者主机游戏,它无疑就是一坨****。本来我可以把它当作手游来看,可是它偏偏又不太像普通手游,它非要搞大世界搞探索搞宝箱搞锚点,他自己也打着这个旗号宣传自己,然后以上所有的内容都是一次性用完就扔的。那这个大世界的意义何在?高级手游配件?你们花了大多数时间在世界地图设计上,最后就把它当擦屁股的纸用完就扔?然后继续崩坏三的抽卡变强打深渊???恕我直言这真的很蠢。原神并没有带来手游革命,它本质上还是和崩坏三一样的模式。
然后出货率。这个很多人骂,我就不展现人类的本质了,我提几个问题,希望大家都能思考一下:第一,原神的买点应该是开放探索大世界而不是角色和武器,角色武器圣遗物,这和崩坏三没有任何本质的区别,也完全对不上之前原神的宣传口号;第二,就算作为手游,常驻池混合角色和装备且单抽概率0.6保底概率1.6,连fgo都不敢这么搞,你是自信得认为现目前自己的IP能打败整个型月IP吗?第三,别有事没事对标自己比不过的东西,先搞清楚自己的定位,发行也应该着重宣传和优先手机端。
总体来说,原神是一款对标主机游戏且内容非常脱离手机游戏内核的手机游戏,再辅以极品爆率,难免会让玩家觉得它像一坨****。
玩过
阴间版本
虽然是萌新+咸鱼,但是,可以预见的,这游戏现在的版本不仅对我这样的75高级区彩笔不友好,对80+的终极区大佬也不友好。
首当其冲的是逼氪。在最近这一个月内雷律我给你氪毕业了,云墨我也抽了,血舞我也氪了,理鸭40发虽然沉了但是好歹是自己的问题,不过,现在深渊你给我搞个月魄天气,我请问你是要干嘛?最好笑的是,月魄天气的同时你开月魄补给。月魄才出来的时候你不去加强,不去搞月魄深渊,现在雷律版本你居然整这一出?感情我这一个多月毕业了雷律抽了人偶抽了云墨抽了血舞加一堆垃圾四星沉了理鸭我还有钱给你去氪月魄???策划搞心态有一手的。
然后是深渊。你把终极区划出来是缓解了一点点高级区的压力,但是奈何你这版本过于阴间,我没月魄深渊苦痛保级都不配,iOS回回苦痛都200+温度我dnmb。雷律?月魄天气雷律能干嘛?毕业了就能打?对不起,超限后能不能我不知道,没超限就算云墨血舞一起上您也不配,不过刮痧倒还是有一手的。而且这是雷律版本啊ch,我大力氪金抽雷律抽人偶抽毕业装抽血舞抽云墨图个什么啊?还抽新不抽旧?月魄才出来的时候就那样,现在来操作一波在地位接近年费的雷律的版本我们强推月魄,你游ch真应该入选吉尼斯人类迷惑行为之最。
再来就是新开放的一堆系统,东西太多了懒得一个个吐槽,关键问题在于——太肝。我刚氪一大堆结果深渊不仅没保级反而还掉级了,就因为没月魄,然后你给我在福利版本里放一堆巨肝无比的东西,还妄图让我清仓大甩卖,之前的操作我还可以说是我脑子不好使不等周年庆非要现在抽,但是这一波操作我直接大呼阴间,ch接过来自三途川的河水直接浇我一脸。
已经到底了