目前我玩的几处不适的地方,一、冲刺不能自动连续,导致冲刺时极度难调整方向。二、无法掌控好距离,且物体碰撞虚假,几次撞空气上卡住。三、概率太阴间了,四星角色和武器概率还不样?四、养成过于繁琐,圣痕和圣遗物系统重复功能了。五、材料繁琐到不行,都看不明白什么是干嘛的,种类太多了,希望改少点。六、无法左手攻击,不方便变调整方向边射击。七、成就没法一键领取,点的太难受了,明明任务都能一键领取为什么成就不搞一个呢?八、发热耗电严重!4.8g的游戏,玩起来比战双、原神还热,这点请也进行优化。
这几点真的建议改改,不然会玩的很累,说实话,因为操作卡手,我都不想打重复的关卡刷那些各种各样的材料。或者开一个能掉各类材料的关卡,爆率高点,又或开扫荡模式,但别整扫荡券啥的,那样只是多了个肝的地方。目前感觉就行操作卡手和养成太肝。
除去所谓的“借鉴”,我不太在意这点,现在二游养成与抽卡都差不多,但也是希望能更创新一点。
本身玩法我还是很喜欢的,唯一给我动力的就是攻破新关卡的战斗环节了,主界面点来点去一堆点点真的很累人。
期待提的问题能被采用,如果解决了,还是比较想玩下去的。真的希望国产3D射击二游先锋别凉。